メタルギアの 37 周年を機に、クリエイターの小島秀夫はゲームの影響と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
小島秀夫、メタルギアの遺産を祝う: ストーリーテリングの革命におけるラジオの役割
小島氏の 7 月 13 日の投稿は、メタルギアの画期的な性質、特に無線トランシーバーの革新的な使用法を称賛しました。 Solid Snake で使用されているこの機能は、単なるコミュニケーション ツールではありませんでした。それはダイナミックなストーリーテリング装置でした。 ボスの正体、裏切り、キャラクターの死などの重要な情報がプレイヤーに直接伝えられ、没入感が高まり、リアルタイムで物語が形作られました。 小島氏は、プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイの仕組みを明確にする機能を強調しました。
「無線トランシーバーはメタルギアの最も重要な発明だった」と小島氏はツイートし、直接制御できない出来事が起こっている間でもプレイヤーの関与を維持できると説明した。 プレイヤーが行動している間にトランシーバーを通して展開される並行したストーリーテリングが、ユニークで重層的なエクスペリエンスを生み出しました。 彼は、この「ギミック」が現代のシューティング ゲームに影響を与え続けていることを誇りを持って指摘しました。
小島の継続的な創造的な旅: OD、デス・ストランディング 2、そしてその先
60 歳になった小島さんは、蓄積された経験と知恵の価値を強調しながら、老化の課題に取り組みました。これらの資質がクリエイターの社会的傾向を予測し、未来を予測する能力を高めると彼は信じています。 彼は、企画からリリースに至るまでの「創作の精度」が時間の経過とともに向上していると述べ、自身の継続的な創造的進化に自信を表明しました。
映画のようなストーリーテリングで知られる小島氏は、小島プロダクションに深く関わっており、プロジェクト OD でジョーダン ピールと協力しています。 さらに、『デス・ストランディング』の次期続編が開発中であり、A24による実写化が決定しています。
小島氏は、テクノロジーの進歩により新たなクリエイティブの可能性が継続的に解き放たれると信じており、ゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。 彼は、創作への情熱が続く限り、彼の仕事は続くだろうと結論付けました。