
《小队乱斗》迎来2.0版本更新,于5月13日正式上线,庆祝游戏发行一周年。自2024年面世以来,该游戏未能达到Supercell预期的玩家参与度。这次重大革新能否改变其发展轨迹?
不仅是细微调整
《小队乱斗》2.0版本代表着游戏的根本性重塑。从核心战斗机制到胜利条件,几乎每个方面都在经历变革。
最具突破性的创新在于英雄系统——玩家现在需要选择一名主力角色指挥小队。若英雄在战斗中阵亡,即刻判定失败。这些统帅角色是根据现有阵容角色调整而来。
战斗系统也迎来彻底革新:移动与攻击现已实现无缝同步。这将创造更激烈、动态的比赛体验,持续不断的行动取代了断断续续的攻防。
胜利条件大幅简化——无需消灭所有对手,只需击败敌方英雄即可。部分玩家质疑这是否会让《小队乱斗》过于接近《荒野乱斗》的玩法范畴。
《小队乱斗》2.0精简游戏内容
Supercell正移除多种游戏模式,包括镜像模式、双重危机、史诗狂潮、夺宝机器与雏龙牧人。部分传统皮肤和进度系统也将退役,并计划以英雄点数等其他形式进行补偿。
这些全面改革背后的原因显而易见。《小队乱斗》未能取得像《部落冲突》这类Supercell旗舰作品的现象级成功。
借着5月29日周年庆前推出的2.0更新,Supercell旨在重燃玩家兴趣。每日登录可通过特色皮纳塔活动获得奖励,其中包含解锁新英雄莫提斯的机会。
可通过Google Play商店下载《小队乱斗》2.0版本。
亦可参阅我们关于《Polyopia之战》中索拉里斯阵营的专题报道。
