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Xbox一代:由贪婪定义的时代

作者 : Anthony Mar 11,2026

菲尔·斯宾塞已领导Xbox(现正式称为微软游戏业务首席执行官)超过十年。直到最近,我一直认为在他的领导下,这个品牌真正将玩家置于首位,即便Xbox持续在市场份额上落后于PlayStation。简要回顾:斯宾塞迅速将Kinect从Xbox One上解绑,摆脱了拖累主机的100美元“锚点”。他上任后的首个重要举措便是推动向后兼容性,这一策略无疑取得了巨大成功。此后,Xbox Series X|S推出的FPS提升功能,让许多旧游戏获得了更出色的性能表现。他还曾勉强推动索尼接受跨平台游戏。Xbox One X在性能上超越了PS4 Pro,实现了真正的原生4K输出。在菲尔·斯宾塞任期内,游戏也变得更加包容,这得益于Xbox自适应控制器的推出,以及多款第一方游戏中对美国手语(ASL)的出色整合。当然,还有Xbox Game Pass。尽管其商业模式在玩家与开发者之间仍存争议,但其对订阅用户的价值却毋庸置疑。

至少,情况一直如此,直到现在。在IGN的《解锁》播客中,我常引用一个《辛普森一家》的动图:赛德·鲍勃反复踩到自己周围的耙子。我提起这个,是因为Xbox总能找到办法自我瓦解其积累的势头,通常只是因为自身失误。例如,即将到来的十月。微软计划在接下来的30天内推出三款备受期待的新游戏:《忍者龙剑传4》——这款令人惊叹的作品,让一个备受喜爱的动作系列在十年沉寂后强势回归;Double Fine工作室备受期待的新作《守护者》,是该工作室继入围游戏大奖“年度游戏”提名的《心灵杀手2》之后的最新力作;以及备受信赖的Obsidian Entertainment推出的RPG/射击续作《外域:第二部》,其在所有预览和试玩环节中均表现出色。这本应是Xbox历史上具有里程碑意义的一个月——尤其是当粉丝们回想起来,就在不久之前,一年内能推出三款大型第一方游戏已是罕见,更别说一个月内就实现。

这三款游戏将从首日开始即可在Xbox Game Pass上畅玩。但就在此时,Xbox开始踩上那些耙子。从即刻起,享受这一福利的代价将飙升50%。微软已连续第三年上调Game Pass价格,如今提供首日游戏发布权限的高级订阅套餐已涨至每月30美元。举个例子,仅在14个月前,Game Pass终极版的价格还是每月17美元。这清楚地说明,价格提升得多么迅猛而剧烈。

诚然,微软为终极版增加了更多价值,包括Ubisoft+经典版、堡垒之夜团队模式,以及更高分辨率的云游戏。同时,今年已有几款潜在“年度游戏”候选作品在Game Pass终极版上实现首日发布,例如《幽影之光:第33号远征》《空洞骑士:丝之歌》和《蓝王子》。然而,Game Pass的核心吸引力始终是第一时间畅玩Xbox发行的游戏,而这次涨价明显正是冲着这一优势来的。(顺带一提,PC版Game Pass将从每月12美元涨至16.49美元。)

这紧随其后的是,微软在短短四个月内第二次上调Xbox主机价格。高端型号Xbox Series X如今标价高达800美元,而这一价格几乎显得“划算”,与被大力宣传的ROG Xbox Ally X掌上游戏PC的999美元售价相比。是的,确实存在一款性能较弱、价格更低的型号,售价为599美元,但其实际价值尚不可知,因为微软仅向媒体和影响力人士提供了性能更强的Ally X版本。希望它最终能证明物有所值,就像Series S为休闲玩家群体所证明的那样。

坦白讲,Xbox至今尚未提高其第一方游戏的价格。当然,他们曾试图对《外域:第二部》涨价,且可以预见,明年他们还会对《传奇》《战争机器:E日》《极限竞速:地平线6》等作品尝试涨价——但社区反应极为迅速,微软最终选择了退让。

我承认我们正处于经济环境充满不确定性的时期,索尼和任天堂也并非无辜,两者在过去一年中均对其老旧硬件进行了提价(任天堂还大幅提高了Switch 2世代软件的价格)。你可以将关税等外部因素归咎于现状(微软也确实如此主张),但最终责任仍在于微软。这是一家市值接近4万亿美元的公司,其在耗资超过800亿美元收购多家工作室与发行商后,却仍持续进行裁员。此时,人们不禁要问:质疑Game Pass长期可持续性的怀疑者,是否正在被此次最显著、最重大的价格上调所证实?

我们已进入一个令人担忧的阶段:游戏正变得对新手越来越不友好,而不是更友好。

更令人担忧的是更广泛的趋势:我们不幸地发现,游戏正在变得越来越难以让新玩家接触。从历史角度看,主机价格在一代产品周期内会逐渐下降,而游戏库的规模和质量则持续增长,从而带动销量提升,使整个生态系统更加健康。虽然微软并非造成这一代产品偏离该趋势的唯一原因,但Xbox团队近期的举措显然缺乏对消费者在食品、燃油及其他生活必需品价格上涨背景下所承受压力的同理心。诚然,这些宏观经济压力并非微软的责任,公司本身也面临着开发成本上升的问题。然而,当前的选择似乎明确地将利润置于玩家利益之上。

因此,尽管这一代Xbox主机尚未结束,但它很可能会首先被铭记为微软被普遍认为贪婪的时期:两次硬件提价(且仍在继续),三次Game Pass涨价(且仍在继续),一次软件涨价尝试(至今),以及数万名员工被裁员、多家工作室关闭。

这仿佛是经典的“猴子爪”式悲剧:自灾难性的Xbox One时代开始以来,Xbox玩家一直渴望获得稳定产出的优质第一方游戏。如今,2025年我们终于得到了——而2026年也看起来同样令人期待——但这一切是以牺牲几乎所有其他方面为代价的。这并非玩家的错。责任完全在于微软的决策。

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