এই গাইডটি ফোর্টনাইট ওজি -তে উপলভ্য মূল ফোর্টনাইট অস্ত্র এবং আইটেমগুলি অনুসন্ধান করে, একটি নস্টালজিক মোড পুনরায় অধ্যায় 1, মরসুম 1 পুনরুদ্ধার করে। এই লুট পুলটি বোঝা সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। মেটা পরবর্তী মৌসুম থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়।
দ্রুত লিঙ্ক
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি অ্যাসল্ট রাইফেল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি শটগান
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি পিস্তল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি এসএমজিএস
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি স্নিপার রাইফেল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি বিস্ফোরক
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি ট্র্যাপস
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি গ্রাহকযোগ্য
ফোর্টনাইট ওজি খেলোয়াড়দের মূল মানচিত্র এবং অস্ত্র সেট বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমের উত্সগুলিতে ফিরে যায়। এই অনন্য অস্ত্রাগারটি আয়ত্ত করা জয়ের মূল চাবিকাঠি। গেমপ্লে কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে অস্ত্র এবং আইটেম নির্বাচন পরবর্তী মরসুমের থেকে অনেক বেশি আলাদা।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি অ্যাসল্ট রাইফেল
হিটস্ক্যান অস্ত্রের প্রত্যাবর্তন ফোর্টনাইট ওজি -তে অ্যাসল্ট রাইফেল কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। তবে ব্লুম একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে রয়ে গেছে।
অ্যাসল্ট রাইফেল
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
সময় পুনরায় লোড | 2.75s | 2.625s | 2.5 এস | 2.375s | 2.25s |
কাঠামো ডিএমজি | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
অ্যাসল্ট রাইফেলের পরিচালনাযোগ্য ব্লুম, পর্যাপ্ত ম্যাগাজিন এবং শালীন ক্ষতি এটিকে সমস্ত রেঞ্জগুলিতে একটি নির্ভরযোগ্য পছন্দ করে তোলে।
অ্যাসল্ট রাইফেল বার্স্ট
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
সময় পুনরায় লোড | 2.75s | 2.62 এস | 2.5 এস | 2.38 এস | 2.25s |
কাঠামো ডিএমজি | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
ফেটে অ্যাসল্ট রাইফেলের তিন-রাউন্ড ফেটে এবং উচ্চ ব্লুম তার নির্ভরযোগ্যতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে।
স্কোপড অ্যাসল্ট রাইফেল
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 23 | 24 | 37 |
ম্যাগাজিন | 20 | 20 | 20 |
আগুনের হার | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
সময় পুনরায় লোড | 2.3 এস | 2.2 এস | 2.07 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 23 | 24 | 37 |
স্কোপড অ্যাসল্ট রাইফেলের অসামঞ্জস্য বুলেট ট্র্যাজেক্টোরি প্রথম ব্যক্তির লক্ষ্য সুবিধাটিকে অফসেট করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি শটগান
তাদের উচ্চ ক্ষতির আউটপুট এবং দ্রুত আগুনের হারের কারণে শটগানগুলি নিকট-কোয়ার্টারের লড়াইয়ে প্রভাবশালী। "ডাবল পাম্প" কৌশলটি বিশেষভাবে কার্যকর ছিল।
পাম্প শটগান
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ম্যাগাজিন | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
আগুনের হার | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
সময় পুনরায় লোড | 4.8 এস | 4.6 এস | 4.4 এস | 4.2 এস | 4 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
পাম্প শটগানের উচ্চ হেডশট গুণক দ্রুত নির্মূলের অনুমতি দেয়। ডাবল পাম্প কৌশলটি তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করে তোলে।
কৌশলগত শটগান
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 67 | 70 | 74 |
ম্যাগাজিন | 8 | 8 | 8 |
আগুনের হার | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
সময় পুনরায় লোড | 6.3 এস | 6 এস | 5.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 67 | 70 | 74 |
কৌশলগত শটগানের উচ্চতর আগুনের হার পাম্প শটগানের চেয়ে বেশি ধারাবাহিকতা সরবরাহ করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি পিস্তল
পিস্তলগুলি প্রাথমিক-গেমের অস্ত্র হিসাবে কাজ করে তবে সাধারণত পরবর্তী পর্যায়ে ছড়িয়ে পড়ে।
আধা-অটো পিস্তল
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 24 | 25 | 26 |
ম্যাগাজিন | 16 | 16 | 16 |
আগুনের হার | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
সময় পুনরায় লোড | 1.5s | 1.47 এস | 1.4 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 24 | 25 | 26 |
উচ্চ আগুনের হার সহ একটি সাধারণ প্রারম্ভিক অস্ত্র তবে সীমিত ক্ষতি।
রিভলবার
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
ম্যাগাজিন | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
আগুনের হার | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস | 1.9 এস | 1.8 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
রিভলবারটি উচ্চতর ক্ষতি সরবরাহ করে তবে তাৎপর্যপূর্ণ সংঘর্ষে ভুগছে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি এসএমজিএস
এসএমজিগুলি নিকটতম পরিসরে এক্সেল করে তবে দীর্ঘ দূরত্বে অন্যান্য অস্ত্রের ধরণের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য ক্ষতি এবং পরিসীমাটির অভাব রয়েছে।
দমন করা সাবম্যাচিন বন্দুক
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য |
---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 17 | 18 | 19 | 23 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 9 | 9 | 9 | 9 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস | 1.9 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 17 | 18 | 19 | 23 |
দমন করা এসএমজির দমন করা আগুন এবং 20 মিটার ক্ষতিগ্রস্থ পতন এটিকে সবচেয়ে কার্যকর এসএমজি করে তোলে।
কৌশলগত সাবম্যাচিন বন্দুক
বিরলতা | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 16 | 17 | 18 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 10 | 10 | 10 |
সময় পুনরায় লোড | 2.4 এস | 2.3 এস | 2.2 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 16 | 17 | 18 |
অসঙ্গতিপূর্ণ আগুনের হার কৌশলগত এসএমজির কার্যকারিতা প্রভাবিত করে।
সাবম্যাচাইন বন্দুক
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 14 | 15 | 16 |
ম্যাগাজিন | 35 | 35 | 35 |
আগুনের হার | 15 | 15 | 15 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 14 | 15 | 16 |
উচ্চ গোলাবারুদ খরচ এবং অসম্পূর্ণতা সাবম্যাচাইন বন্দুকের ইউটিলিটি সীমাবদ্ধ করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি স্নিপার রাইফেল
স্নিপার রাইফেলগুলির কার্যকর হেডশটগুলির জন্য সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য প্রয়োজন।
বোল্ট-অ্যাকশন স্নিপার রাইফেল
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 105 | 110 | 116 |
ম্যাগাজিন | 1 | 1 | 1 |
আগুনের হার | 0.3 এস | 0.3 এস | 0.3 এস |
সময় পুনরায় লোড | 3 এস | 2.9 এস | 2.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 105 | 110 | 116 |
উচ্চ ক্ষতি এবং হেডশট গুণক এটি ধীরে ধীরে আগুনের হার সত্ত্বেও এটি একটি শক্তিশালী অস্ত্র হিসাবে তৈরি করে।
আধা-অটো স্নিপার রাইফেল
বিরলতা | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|
ক্ষতি | 63 | 66 |
ম্যাগাজিন | 10 | 10 |
আগুনের হার | 1.2 | 1.2 |
সময় পুনরায় লোড | 2.5 এস | 2.3 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 75 | 78 |
বোল্ট-অ্যাকশন স্নিপার রাইফেলের তুলনায় দ্রুত আগুনের হার তবে কম ক্ষতি।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি বিস্ফোরক
বিস্ফোরকগুলি কাঠামো ধ্বংস এবং বিরোধীদের অপসারণের জন্য কার্যকর।
রকেট লঞ্চার
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 100 | 115 | 130 |
ম্যাগাজিন | 1 | 1 | 1 |
আগুনের হার | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
সময় পুনরায় লোড | 3.60s | 3.06s | 2.52 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 300 | 315 | 330 |
উচ্চ ক্ষতি এবং কাঠামোর ক্ষতি, তবে ধীরে ধীরে আগুনের হার।
গ্রেনেড লঞ্চার
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 100 | 105 | 110 |
ম্যাগাজিন | 6 | 6 | 6 |
আগুনের হার | 1 | 1 | 1 |
সময় পুনরায় লোড | 3 এস | 2.8 এস | 2.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 200 | 210 | 220 |
একাধিক গ্রেনেড অঞ্চল অস্বীকার করার অনুমতি দেয়।
গ্রেনেড
ক্ষতি | 100 |
---|---|
কাঠামোর ক্ষতি | 375 |
স্ট্যাক আকার | 6 |
কাঠামো ধ্বংস এবং বিরোধীদের ক্ষতিগ্রস্থ করার জন্য বহুমুখী।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি ট্র্যাপস
ট্র্যাপগুলি প্রতিরক্ষামূলক এবং আপত্তিকর ক্ষমতা সরবরাহ করে।
লঞ্চ প্যাড
গতিশীলতা এবং পালানোর বিকল্প সরবরাহ করে।
সিলিং জ্যাপার
ক্ষতি | 125 |
---|---|
কোলডাউন | 12 এস |
তত্ক্ষণাত্ নীচে পাস করা খেলোয়াড়দের অপসারণ বা ডাউনস ডাউন করে।
ওয়াল ডায়নামো
ক্ষতি | 125 |
---|---|
কোলডাউন | 12 এস |
সিলিং জ্যাপারের মতো, তবে দেয়ালে রাখা।
ক্ষতির ফাঁদ
ক্ষতি | 150 |
---|---|
কোলডাউন | 5 এস |
এতে পদক্ষেপ নেওয়া খেলোয়াড়দের ক্ষতি করে।
দিকনির্দেশক জাম্প প্যাড
উল্লম্ব বা অনুভূমিক গতিশীলতা সরবরাহ করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি গ্রাহক/আইটেম
ভোক্তাগুলি স্বাস্থ্য এবং ঝাল পুনরুদ্ধার করে।
ব্যান্ডেজ
স্বাস্থ্য | +15 |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 15 |
ব্যবহারের সময় | 3.5 এস |
দ্রুত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে, সর্বোচ্চ 75 পর্যন্ত।
মেড কিট
স্বাস্থ্য | +100 |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 3 |
ব্যবহারের সময় | 10 এস |
100 স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে তবে বাধা দেওয়া যেতে পারে।
ঝাল ঘা
ঝাল | +50 |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 3 |
ব্যবহারের সময় | 5 এস |
ধীরে ধীরে ঝাল পুনরুদ্ধার করে।
স্লার্প রস
স্বাস্থ্য | +75 |
---|---|
ঝাল | +75 |
স্ট্যাক আকার | 2 |
ব্যবহারের সময় | 2 এস |
সময়কাল | 37.5s |
স্বাস্থ্য এবং ield াল উভয়ই পুনরুদ্ধার করে।
বুশ
স্বাস্থ্য | +1 |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 2 |
ব্যবহারের সময় | 3 এস |
ছদ্মবেশ সরবরাহ করে।
পোর্ট-এ-বাঙ্কার
| স্ট্যাক আকার | 4 |
তাত্ক্ষণিক কভার তৈরি করে।