Der CEO von Bandai Namco Europe wies darauf hin, dass die Spieleveröffentlichungspläne vor neuen Herausforderungen stehen und die Entwicklungsrisiken neuer IPs zunehmen
Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe, sagte kürzlich, dass Spiele-Publisher bei der Planung von Spieleveröffentlichungen vor neuen Herausforderungen stehen. Steigende Entwicklungskosten und ein überfüllter Veröffentlichungsplan haben zu großer Unsicherheit bei der Einführung neuer IP geführt.
Obwohl Bandai Namco dieses Jahr mit dem Elden Ring-Erweiterungspaket Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain und dem kommenden Dragon Ball: Shine erfolgreich war! „ZERO“ erzielte starke Finanzergebnisse, doch Müller betonte, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein werde. Während 2024 nach Entlassungen und dem Marktwachstum nach der Pandemie als das „Jahr der Stabilität“ der Branche gilt, geben langfristige Herausforderungen bei der Spieleentwicklung und der Veröffentlichungsplanung Anlass zur Sorge.
Muller gab in einem Interview mit GameIndustry.biz bekannt, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einen „ausgewogenen Risikoansatz“ priorisiert. Dazu gehören die Investitionshöhe, „der Kompromiss zwischen unserer Fähigkeit, bestimmte Spiele zu entwickeln, und dem Potenzial bestehender IP“ sowie neue IP in bestimmten Marktsegmenten. Muller räumt jedoch ein, dass sich das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert.
Muller sagte: „Gibt es derzeit sichere Optionen auf dem Markt? Ich denke, dass es welche gibt. Aber... es wird immer schwieriger, neues geistiges Eigentum auf den Markt zu bringen und steigende Zeitpläne erfordern, dass das Potenzial von Anfang an berücksichtigt wird.“ Überschreitungen und Verzögerungen. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „werden wir böse Überraschungen erleben“, so Müller weiter.
Der Risikofaktor wird durch die Unvorhersehbarkeit des Emissionszeitplans verschärft. Während die Spielepalette für 2025 Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa und sogar eine mögliche Veröffentlichung für Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit des Veröffentlichungsfensters in Frage: „Wie viele Spiele werden pünktlich erscheinen? … Wir sind nicht anders als alle anderen.“ anderes Unternehmen.“
Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs (wie das kommende Little Nightmares 3) eine gewisse Sicherheit. „Wir glauben … es gibt einen Teil unseres Publikums, der an unserem Portfolio interessiert ist, einem Teil unseres geistigen Eigentums treu bleibt und am Kauf unserer Spiele interessiert wäre“, sagte Muller.
Während etablierte Serien eine gewisse Sicherheit bieten können, weist Muller darauf hin, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich ständig und Strategien, die in der Vergangenheit funktioniert haben, passen sich möglicherweise nicht mehr an das neue Marktumfeld an. Andererseits ist bei neuen IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Gaming-Marktes die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie kommerziell scheitern. „Little Nightmares 3 … hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, das Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 erscheint oder nicht“, fuhr Muller fort.
Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: „ein günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine „starke Plattform und installierte Basis“ und solche wie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“ „Neue Märkte mit großem Wachstumspotenzial.
Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die kommende Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Die meisten unserer Spiele sind auf allen Plattformen spielbar, und die Switch war schon immer unsere Plattform.“ Das ist wichtig... Immer wenn Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt, sind wir bereit, dort zu investieren.“
Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn das gesamte Portfolio an Spielen, die für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant sind, Früchte trägt, „ich glaube natürlich nicht, dass der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen wird.“