Генеральный директор Bandai Namco Europe отметил, что планы по изданию игр сталкиваются с новыми проблемами, а риски разработки новых интеллектуальной собственности растут
Генеральный директор Bandai Namco Europe Арно Мюллер недавно заявил, что издатели игр сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. Рост затрат на разработку и плотный график выпуска привнесли огромную неопределенность в запуск новых IP.
Хотя Bandai Namco добилась успеха в этом году с пакетом расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain и предстоящим Dragon Ball: Shine! ZERO» добилась хороших финансовых результатов, но Мюллер подчеркнул, что предстоящий путь будет непростым. Хотя 2024 год считается «годом стабильности» в отрасли после увольнений и роста рынка после пандемии, долгосрочные проблемы в разработке игр и планировании выпуска вызывают беспокойство.
Мюллер рассказал в интервью GameIndustry.biz, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей линейки игр. Сюда входят уровни инвестиций, «компромисс между нашей способностью создавать определенные игры и потенциалом существующей интеллектуальной собственности», а также новая интеллектуальная собственность в определенных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
Мюллер сказал: «Есть ли сейчас на рынке безопасные варианты? Я думаю, что есть. Но... становится все труднее и труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки требуют, чтобы потенциал рассматривался с самого начала». Перерасходы и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляет фактор риска непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa и даже потенциальный выпуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько игр будет выпущено вовремя?… Мы ничем не отличаемся от других игр». другая компания.»
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP (например, предстоящих «Маленьких кошмарах 3») обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем… существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым нашим объектам интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя известные сериалы могут обеспечить некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков постоянно меняются, и стратегии, которые работали в прошлом, могут не адаптироваться к новой рыночной среде. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новые рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу Bandai Namco принесет предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, и Switch всегда был нашей платформой». это имеет значение… Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не думаю, что рынок не вырастет в следующем году
».