O CEO da Bandai Namco Europe destacou que os planos de publicação de jogos estão enfrentando novos desafios e os riscos de desenvolvimento de novas IP estão aumentando
O CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, disse recentemente que os editores de jogos enfrentam novos desafios no planejamento de lançamentos de jogos. O aumento dos custos de desenvolvimento e um cronograma de lançamento lotado trouxeram enorme incerteza ao lançamento de novos IPs.
Embora a Bandai Namco tenha tido sucesso este ano com o pacote de expansão Elden Ring, Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain e o próximo Dragon Ball: Shine! ZERO" obteve fortes resultados financeiros, mas Muller enfatizou que o caminho a seguir não será fácil. Embora 2024 seja considerado o “ano de estabilidade” da indústria após demissões e crescimento do mercado pós-pandemia, os desafios de longo prazo no desenvolvimento de jogos e no planejamento de lançamentos estão causando preocupação.
Muller revelou em entrevista ao GameIndustry.biz que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto inclui níveis de investimento, “o compromisso entre a nossa capacidade de fazer certos jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente”, bem como nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
Muller disse: "Existem opções seguras no mercado neste momento? Acho que existem. Mas... está cada vez mais difícil lançar novas propriedades intelectuais. O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige que o potencial seja considerado desde o início." Excessos e atrasos. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a linha de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa e até mesmo um possível lançamento do Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: “Quantos jogos serão lançados no prazo? outra empresa.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos (como o próximo Little Nightmares 3) oferece alguma segurança. “Acreditamos... que há um segmento do nosso público que está interessado em nosso portfólio, é fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais e estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora séries estabelecidas possam oferecer alguma segurança, Muller ressalta que mesmo essas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam constantemente e as estratégias que funcionaram no passado podem não se adaptar ao novo ambiente de mercado. Por outro lado, novos IPs têm maior probabilidade de enfrentar o fracasso comercial devido aos seus elevados custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para "retornar o mercado a um crescimento significativo", ele identificou três fatores importantes: "um ambiente macroeconômico favorável", uma "plataforma forte e base instalada" e países como "Brasil e América do Sul, Índia, etc. “Novos mercados com enorme potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos independentes de plataforma. A maioria dos nossos jogos pode ser jogada em todas as plataformas, e o Switch sempre foi nossa plataforma. isso importa… Sempre que a Nintendo lança um novo console, estamos prontos para investir nisso.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não acho que o mercado não crescerá no próximo ano”.