Bandai Namco 欧洲 CEO 指出,游戏发行计划面临新挑战,新 IP 的开发风险加大
Bandai Namco 欧洲首席执行官 Arnaud Muller 近期表示,游戏发行商在规划游戏发行方面面临新的挑战。不断上涨的开发成本和拥挤的发行日程,给新 IP 的推出带来了巨大的不确定性。
尽管 Bandai Namco 今年凭借《艾尔登法环》的扩展包《艾尔登法环:雪山之影》和即将发行的《七龙珠:闪耀!ZERO》取得了强劲的财务业绩,但 Muller 强调,未来的道路并非一帆风顺。虽然 2024 年被认为是行业在经历裁员和“疫情年”后的市场增长后的“稳定之年”,但游戏开发和发行规划的长期挑战正引起人们的担忧。
Muller 在接受 GameIndustry.biz 采访时透露,Bandai Namco 在评估其游戏产品线时,优先考虑“平衡风险的方法”。这包括投资水平、“我们制作某些游戏的能力与现有 IP 的潜力之间的权衡”,以及特定细分市场中的新 IP。然而,Muller 承认,“稳妥之选”的概念正在发生变化。
Muller 表示:“市场上现在有稳妥之选吗?我认为有。但是……推出新 IP 变得越来越困难。”不断上涨的开发成本和时间表需要从一开始就考虑潜在的超支和延误。如果这些因素没有被考虑进去,“你将会遇到一些不好的惊喜,”Muller 继续说道。
加剧风险因素的是发行日程的不可预测性。虽然 2025 年的游戏阵容包括《怪物猎人:荒野》、《誓言》、《胧村正》甚至潜在的 Switch 2 发售,但 Muller 对其发行窗口的可靠性表示质疑:“有多少游戏会按时推出?……我们和其他公司没有什么不同。”
对 Muller 来说,专注于特定类型和已建立的 IP(例如即将推出的《小小噩梦3》)提供了一些保障。“我们相信……有一部分观众对我们的产品组合感兴趣,对我们的一些 IP 忠诚,并且会对购买我们的游戏感兴趣,”Muller 说。
虽然成熟的系列可能具有一定的安全性,但 Muller 指出,即使这些也不能掉以轻心。玩家的口味在不断变化,过去有效的策略可能无法适应新的市场环境。另一方面,鉴于其高昂的开发成本和拥挤的游戏市场,新 IP 更容易面临商业失败。“《小小噩梦3》……拥有一批粉丝,希望他们会对玩这款游戏感兴趣,无论 GTA 是否在 2025 年推出,”Muller 继续说道。
如前所述,Muller 将 2024 年称为该行业的“稳定之年”。然而,为了“让市场恢复到显著增长”,他确定了三个重要因素:“有利的宏观经济环境”、“强大的平台和安装基础”,以及像“巴西和南美洲、印度等等”这样具有巨大增长潜力的新市场。
此外,在回答关于即将推出的 Switch 2 将如何使 Bandai Namco 明年受益的问题时,Muller 回应说:“我们是平台无关的。我们的游戏大多可在所有平台上玩,Switch 一直是我们重要的平台……每当任天堂推出新游戏机时,我们都会准备好在那里投资。”
尽管面临上述挑战,但 Muller 对未来仍然乐观。他认为,如果所有计划于 2025 年发行的游戏组合都能实现,“那么显然,我不认为市场明年不会增长。”