バンダイナムコヨーロッパのCEOは、ゲームパブリッシング計画が新たな課題に直面しており、新規IPの開発リスクが増大していると指摘
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏は最近、ゲームパブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると述べました。開発コストの高騰と過密なリリーススケジュールにより、新しい IP のリリースに大きな不確実性が生じています。
バンダイナムコは今年、エルデン リング拡張パック『エルデン リング: 雪山の影』と今後の『ドラゴンボール: シャイン』で成功を収めましたが! ZERO」は好決算を達成したが、ミュラー氏は今後の道のりは容易ではないと強調した。 2024 年は人員削減とパンデミック後の市場成長を経て、業界の「安定の年」と考えられていますが、ゲーム開発とリリース計画における長期的な課題が懸念を引き起こしています。
ミュラー氏はGameIndustry.bizとのインタビューで、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスのとれたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにした。これには、投資レベル、「特定のゲームを作成する当社の能力と既存 IP の可能性とのトレードオフ」、特定の市場セグメントにおける新規 IP が含まれます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。
ミュラー氏は、「現在市場に安全な選択肢はあるだろうか?私はあると思う。しかし...開発コストとスケジュールの上昇により、その可能性を最初から考慮する必要がある」と語った。超過と遅延。これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『Muramasa』、さらにはSwitch 2リリースの可能性も含まれているが、ミュラー氏は発売期間の信頼性について疑問を呈し、「予定通りに発売されるゲームは何本あるだろうか?…我々は他のゲームと何ら変わらない」と述べた。他の会社です。」
ミュラーにとって、特定のジャンルと確立された IP (次期リトルナイトメア 3 など) に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている層がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたシリーズはある程度の安全性を提供するかもしれないが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘する。プレイヤーの好みは常に変化しており、過去に機能していた戦略が新しい市場環境に適応できない可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、「強力なプラットフォームと設置ベース」、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。 「大きな成長の可能性を秘めた新しい市場。
さらに、来年発売予定の Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームのほとんどはすべてのプラットフォームでプレイ可能であり、Switch は常に私たちのプラットフォームでした」それは重要です…任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現すれば、「明らかに来年市場が成長しないとは思わない」と考えています。