Ken Levine über die Schließung von Irrational Games: Eine Retrospektive
Ken Levine, Kreativdirektor hinter der gefeierten BioShock-Serie, dachte kürzlich über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach. Er beschrieb die Entscheidung als „kompliziert“ und verriet, dass die Schließung des Studios für die meisten eine Überraschung gewesen sei, auch für ihn selbst. Obwohl er vorhatte, Irrational nach der Veröffentlichung von Infinite zu verlassen, glaubte er, dass das Studio weiterarbeiten würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte Levine in einem Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer).
Levine gründete zusammen mit Jonathan Chey und Robert Fermier Irrational Games und baute mit Titeln wie System Shock 2 und dem BioShock-Franchise ein Vermächtnis auf. Persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von BioShock Infinite führten jedoch zu seinem Weggang, und er gibt zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Trotz der schwierigen Umstände bemühte sich Levine um einen reibungslosen Übergang für sein Team und strebte eine „möglichst möglichst schmerzhafte Entlassung“ an, einschließlich der Bereitstellung von Übergangspaketen und fortlaufender Unterstützung.
Die Schließung von Irrational Games, das 2017 später in Ghost Story Games umbenannt wurde, erfolgte inmitten einer herausfordernden Zeit für die Videospielbranche, die durch erhebliche Entlassungen bei namhaften Studios gekennzeichnet war. Diese Veranstaltung verdeutlicht zusätzlich die Komplexität und unvorhergesehenen Umstände, die selbst erfolgreiche Spieleentwicklungsunternehmen beeinträchtigen können.
BioShock 4 und das Erbe von Infinite
Die Ankündigung von BioShock 4 bietet Fans der Serie einen Hoffnungsschimmer. Levine selbst schlug vor, dass ein BioShock-Remake angesichts seines Erfolgs ein geeignetes Projekt für Irrational gewesen wäre. Die Vorfreude auf BioShock 4, das derzeit in den Cloud Chamber Studios entwickelt wird, ist groß. Viele spekulieren auf ein Open-World-Setting unter Beibehaltung der in früheren Spielen etablierten Ego-Perspektive. Die Entwicklung des Spiels geht jedoch fünf Jahre nach der ersten Ankündigung ohne bestätigten Veröffentlichungstermin weiter. Die Community geht davon aus, dass die Erkenntnisse aus der Entwicklung und Veröffentlichung von BioShock Infinite den kommenden Titel prägen werden. BioShock Infinite hat trotz seines melancholischen Tons bleibende Spuren in der Spielewelt hinterlassen, und die zukünftige Folge trägt das Gewicht dieses Erbes.