肯·萊文談《非理性遊戲》的關閉:回顧
備受讚譽的生化奇兵係列背後的創意總監肯·萊文(Ken Levine)最近反思了繼生化奇兵無限大獲成功後,Irrational Games 的意外關閉。 他形容這個決定“很複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 雖然他打算在Infinite發行後離開Irrational,但他相信工作室會繼續運營。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”萊文在接受《Edge》雜誌(來自 PC Gamer)采訪時說道。
Levine 與 Jonathan Chey 和 Robert Fermier 一起創立了 Irrational Games,並通過《網絡奇兵 2》 和 生化奇兵 係列等遊戲建立了傳奇。 然而,生化奇兵無限開發過程中的個人挑戰導致他離開,他承認,“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 盡管麵臨困難,萊文仍努力確保他的團隊順利過渡,目標是“我們能做的最不痛苦的裁員”,包括提供過渡方案和持續的支持。
Irrational Games(後來於 2017 年更名為 Ghost Story Games)的關閉發生在視頻遊戲行業麵臨挑戰的時期,著名工作室大幅裁員。 這一事件進一步凸顯了複雜性和不可預見的情況,即使是成功的遊戲開發公司也會受到影響。
生化奇兵 4 和 無限的遺產
《生化奇兵 4》的發布為係列粉絲帶來了一線希望。 萊文本人表示,考慮到《生化奇兵》的成功,重製版《無理性》將是一個合適的項目。 目前,Cloud Chamber Studios 正在開發的《生化奇兵 4》 受到了很高的期待,許多人猜測它會采用開放世界的設定,同時保留前作中建立的第一人稱視角。 然而,該遊戲的開發仍在繼續,但尚未確定發布日期,距最初發布已經五年了。 社區預計從生化奇兵無限的開發和發布中吸取的經驗教訓將塑造即將推出的遊戲。 《生化奇兵:無限》,盡管其基調憂鬱,但卻在遊戲世界中留下了持久的印記,而未來的作品將承載這一遺產的重量。