Ken Levine 氏による Irrational Games の閉鎖: 回顧録
高く評価されているBioShock シリーズのクリエイティブ ディレクターである Ken Levine は、最近、BioShock Infinite の成功に伴う Irrational Games の予期せぬ閉鎖について振り返りました。 彼はこの決定を「複雑だった」と述べ、スタジオの閉鎖は彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにした。 彼は Infinite のリリース後に Irrational を離れるつもりでしたが、スタジオは継続して運営されると信じていました。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」とレバイン氏は Edge Magazine のインタビューで述べました (PC Gamer 経由)。
Levine は、Jonathan Chey および Robert Fermier とともに Irrational Games を設立し、System Shock 2 や BioShock フランチャイズのようなタイトルで遺産を築きました。 しかし、BioShock Infinite の開発中の個人的な課題が彼の辞任につながり、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」と彼は認めています。 困難な状況にも関わらず、レバイン氏は移行パッケージや継続的なサポートの提供など、「できる限り苦痛の少ない解雇」を目指し、チームのスムーズな移行に努めた。
2017 年に後に Ghost Story Games にブランド名を変更した Irrational Games の閉鎖は、著名なスタジオでの大幅な人員削減を特徴とするビデオ ゲーム業界にとって困難な時期の真っ只中に起こりました。 このイベントは、成功しているゲーム開発会社にも影響を与える可能性のある複雑さと予期せぬ状況をさらに浮き彫りにします。
BioShock 4 と Infinite
の遺産BioShock 4 の発表は、シリーズのファンに一縷の希望をもたらします。 Levine 自身は、BioShock のリメイクは、その成功を考えると Irrational にとって適切なプロジェクトだったであろうと示唆しました。 Cloud Chamber Studios で現在開発中の BioShock 4 への期待は高く、多くの人が以前のゲームで確立された一人称視点を維持しながらオープンワールドの設定を推測しています。 しかし、ゲームの開発は、最初の発表から 5 年が経過した現在も、リリース日が確定しないまま続けられています。 コミュニティは、BioShock Infinite の開発とリリースから学んだ教訓が次のタイトルを形作ることを期待しています。 BioShock Infinite は、その憂鬱な雰囲気にもかかわらず、ゲーム界に永続的な痕跡を残しており、将来の作品にはその遺産の重みが引き継がれています。