Crash Bandicoot 5 wurde Berichten zufolge abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagert. In diesem Artikel geht es um die Gründe für die Absage von „Crash Bandicoot 5“ und die strategischen Anpassungen von Activision am Online-Service-Modell dahinter.
„Crash Bandicoot 5“ wurde aufgrund eines Online-Service-Spiels abgesagt
Die schlechte Leistung von „Crash Bandicoot 4“ führte zur Absage der Fortsetzung
Der Spielehistoriker Liam Robertson wies im neuesten Bericht auf seinem DidYouKnowGaming-Kanal darauf hin, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys for Bob, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch letztendlich auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuwies, um der Entwicklung seines neuen Online-Mehrspielermodus Priorität einzuräumen.Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat das von der Kritik gefeierte Studio Toys for Bob – das die Crash Bandicoot-Serie erfolgreich wiederbelebt hat – ein kleines Team zusammengestellt, um mit der Konzeption der zukünftigen Arbeiten der Serie unter dem Codenamen „Crash Bandicoot 5“ zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und als direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: A Rift in Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für schurkische Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro aus Spyro the Dragon, einem weiteren PlayStation-Klassiker, der von den Toys for Bob Studios wiederbelebt wurde, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro waren ursprünglich als zwei spielbare Charaktere geplant“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Im Kontext der strategischen Anpassung von Activision scheint „Crash Bandicoot“ nicht die einzige klassische Spieleserie zu sein, der das Schicksal droht, gestrichen zu werden. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4 – eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2 – abgelehnt. Activision hat Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, auf seine großen Spiele-Franchises übertragen, darunter Call of Duty und Diablo.
Der professionelle Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem so vertraut wie bei Vicarious. Also haben sie.“ Weitere Vorschläge wurden von anderen Studios eingeholt, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit dem Spiel [Tony Hawk's Pro Skater] machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“