據報道,由於動視公司將重點轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因及其背後動視公司在在線服務模式上的戰略調整。
《Crash Bandicoot 5》因在線服務遊戲而取消
《Crash Bandicoot 4》表現不佳導致續作取消
遊戲曆史學家Liam Robertson在其DidYouKnowGaming頻道發布的最新報告中指出,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線多人服務模式,該項目最終被擱置。根據Robertson的詳細報告,廣受好評的Toys for Bob工作室——曾成功複興了《Crash Bandicoot》係列——已組建了一個小型團隊,開始以“Crash Bandicoot 5”為代號構思該係列的未來作品。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,並作為《Crash Bandicoot 4:時空裂痕》的直接續作。
該報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發藝術圖。遊戲背景設定在一個惡棍兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了由Toys for Bob工作室複興的另一款PlayStation經典遊戲《小龍斯派羅》中的斯派羅,與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的跨維度威脅。“Crash和斯派羅原本計劃作為兩個可操控角色,”Robertson透露。
關於潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的第一個暗示來自Toys for Bob的前概念藝術家Nicholas Kole,他近一個月前在X平台上暗示了這一消息。現在,Robertson的最新報告表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的轉變的影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。
動視公司否決了其他單人續作的提案
在動視公司戰略調整的大背景下,《Crash Bandicoot》似乎並非唯一一個麵臨被砍命運的經典遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,關於《托尼霍克職業滑板手3 4》(成功的《托尼霍克職業滑板手1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。動視公司將《托尼霍克職業滑板手1 2》重製版背後的工作室Vicarious Visions調往了其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員托尼·霍克本人在Robertson的報告中提供了對這一情況的見解,他透露,在Vicarious Visions被動視公司完全收購之前,確實有一套重製版在籌備中。“這是計劃,甚至直到1和2的發行日期,”霍克解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
霍克進一步闡述了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像對待Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏征集了其他的提案,例如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板手]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何東西,然後就結束了。”