Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移すため、クラッシュ バンディクー 5 がキャンセルされたと伝えられています。この記事では、「クラッシュ バンディクー 5」の中止理由と、その背後にあるオンライン サービス モデルに対する Activision の戦略的調整について詳しく説明します。
『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました
『クラッシュ バンディクー 4』の成績不振により続編の打ち切りが決定
ゲーム歴史家のリアム・ロバートソン氏は、自身のDidYouKnowGamingチャンネルで公開された最新レポートの中で、「クラッシュ・バンディクー5」は「スパイロ・ザ・ドラゴン」の開発者であるToys for Bobによって開発されたと指摘した。しかし、Activision が新しいオンライン マルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。ロバートソンの詳細な報告書によると、クラッシュ・バンディクーシリーズの復活に成功し、絶賛されたトイ・フォー・ボブスタジオは小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ・バンディクー5」の今後の作品としてシリーズの概念化を開始したとのこと。このプロジェクトはシングルプレイヤー 3D プラットフォーマーとして、また『クラッシュ バンディクー 4: A Rift in Time』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪役の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させる予定です。
あるコンセプト画像には、Toys for Bob Studios によって復活したもう 1 つの PlayStation クラシックであるスパイロ ザ ドラゴンのスパイロが、クラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦っている様子が描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターとして計画されていた」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、Activision が『クラッシュ バンディクー 5』の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されています。
Activision が他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整の文脈において、打ち切りの運命に直面しているクラシック ゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム歴史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も拒否されたという。 Activision は、『Tony Hawk's Pro Skater 1 2』リメイク版の背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要ゲーム フランチャイズに譲渡しました。
プロのスケートボーダーであるトニー・ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリマスターの制作が進められていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、終わりました。
」ホーク氏はこの決定についてさらに詳しく説明し、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン] は 3 と 4 を作るために他の人を探そうとしましたが、彼らは Vicarious のときのように誰も信頼していませんでした。だから彼らは他のスタジオからも「[トニー・ホークのプロスケーター] ゲームをどうしますか?」といった提案が募りましたが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。