Schach gibt sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!
Das alte Schachspiel macht Schlagzeilen – es ist offiziell ein E-Sport! Beim Esports World Cup (EWC) 2025, dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival, wird es zum ersten Mal Wettkampfschach geben. Dieser bahnbrechende Schritt ist das Ergebnis einer umfassenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).
Eine historische Partnerschaft hebt Schach auf die Esport-Bühne
EWCF-CEO Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich äußerst begeistert über die Aufnahme in das Spiel. Er betonte die globale Anziehungskraft und die dynamische Wettbewerbsszene des Schachs als perfekte Ergänzung zur Mission des EWC, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.
Schachlegende Magnus Carlsen, der als Botschafter fungierte, teilte seine Begeisterung und betonte die Möglichkeit, Schach einem neuen Publikum näher zu bringen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Diese Partnerschaft stellt einen bedeutenden Schritt zur Erweiterung der Reichweite und Popularität des Schachs dar.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem atemberaubenden Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar aufwarten. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit four aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen und damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs markieren.
Eine moderne Variante eines klassischen Spiels
Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzusprechen, wird das CCT 2025 ein schnelleres Format bieten. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Inkrementierung angewendet, eine Abkehr von herkömmlichen längeren Zeitkontrollen. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach, dessen Wurzeln 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat Generationen fasziniert. Seine digitale Entwicklung, vorangetrieben durch Plattformen wie Chess.com und Populärkultur (z. B. Das Damengambit), hat seine Zugänglichkeit erheblich erweitert. Jetzt verspricht die offizielle Anerkennung als E-Sport noch mehr Spieler und Fans weltweit anzulocken.