체스가 2025년 e스포츠 월드컵에서 e스포츠 데뷔를 합니다!
고대 체스 게임이 헤드라인을 장식하고 있습니다. 공식적으로 e스포츠가 되었습니다! 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제인 2025 e스포츠 월드컵(EWC)에서는 최초로 경쟁적인 체스가 선보일 예정입니다. 이 획기적인 움직임은 Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 주요 협력의 결과입니다.
역사적인 파트너십을 통해 체스를 e스포츠 무대로 끌어올렸습니다
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 "모든 전략 게임의 어머니"라고 칭찬하며 체스가 포함된 것에 대해 엄청난 흥분을 표현했습니다. 그는 다양한 게임 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명에 완벽하게 들어맞는 체스의 세계적인 매력과 활기찬 경쟁 현장을 강조했습니다.
홍보대사로 활동하는 체스의 전설 Magnus Carlsen은 열정을 공유하며 새로운 청중에게 체스를 소개하고 미래 세대의 플레이어에게 영감을 줄 수 있는 기회를 강조했습니다. 이 파트너십은 체스의 범위와 인기를 넓히는 데 있어 중요한 단계입니다.
2025년 리야드: 150만 달러 규모의 대결
7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025는 무려 150만 달러의 상금을 자랑한다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 개최되는 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에서 뛰어난 성적을 거두어야 합니다. 상위 12명의 CCT 플레이어는 "Last Chance Qualifier"의 four 와 함께 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 두고 경쟁하게 되며 이는 체스의 첫 번째 e스포츠 출전을 의미합니다.
클래식 게임에 현대적인 변화를 더함
더 넓은 e스포츠 시청자의 참여를 유도하기 위해 2025 CCT는 더 빠른 속도의 형식을 특징으로 합니다. 매치는 기존의 더 긴 시간 제어에서 벗어나 증분 없이 10분 시간 제어를 사용합니다. 승부는 아마겟돈 한 번의 게임으로 결정됩니다.
체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 여러 세대를 사로잡았습니다. Chess.com과 같은 플랫폼과 대중 문화(예: The Queen's Gambit)에 힘입어 디지털 진화가 이루어지면서 접근성이 크게 확대되었습니다. 이제 e스포츠로의 공식 인정은 전 세계적으로 더 많은 플레이어와 팬을 유치할 것을 약속합니다.