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Echecs de bienvenue pour les eSports

Auteur : Leo Jan 21,2025

Chess Enters the Esports Arena Les échecs font leurs débuts dans l'e-sport lors de la Coupe du monde d'e-sport 2025 !

L'ancien jeu d'échecs fait la une des journaux : c'est officiellement un esport ! La Coupe du monde d'esports 2025 (EWC), le plus grand festival de jeux vidéo et d'esports au monde, présentera pour la toute première fois des compétitions d'échecs. Cette décision révolutionnaire est le résultat d'une collaboration majeure entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF).

Un partenariat historique élève les échecs sur la scène de l'esport

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme « la mère de tous les jeux de stratégie », exprimant un immense enthousiasme quant à son inclusion. Il a souligné l'attrait mondial des échecs et la scène compétitive dynamique comme étant un complément parfait à la mission de l'EWC d'unir diverses communautés de joueurs.

La légende des échecs Magnus Carlsen, agissant en tant qu'ambassadeur, a partagé son enthousiasme, soulignant l'opportunité de présenter les échecs à de nouveaux publics et d'inspirer les futures générations de joueurs. Ce partenariat marque une étape importante dans l'élargissement de la portée et de la popularité des échecs.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

Chess Takes Center Stage

L'EWC 2025, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, proposera une cagnotte stupéfiante de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que four d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC, marquant la première apparition des échecs dans l'e-sport.

Une touche moderne sur un jeu classique

Pour impliquer un public d'esports plus large, le CCT 2025 proposera un format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, ce qui s'écarte des contrôles de temps traditionnels plus longs. Les bris d'égalité seront décidés par une seule partie d'Armageddon.

Les échecs, dont les racines remontent à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, ont captivé des générations. Son évolution numérique, alimentée par des plateformes comme Chess.com et la culture populaire (par exemple The Queen's Gambit), a considérablement élargi son accessibilité. Désormais, sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans dans le monde entier.

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