國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!
古老的國際象棋遊戲正在成為頭條新聞——它正式成為一項電子競技! 2025 年電競世界盃 (EWC) 是全球最大的遊戲和電競盛典,將首次以競技西洋棋為特色。 這項突破性舉措是 Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界盃基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。
歷史性合作將西洋棋提升到電競舞台
EWCF 首席執行官拉爾夫·賴克特 (Ralf Reichert) 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋的加入表示了極大的興奮。 他強調西洋棋的全球吸引力和充滿活力的競爭場景非常適合 EWC 團結不同遊戲社群的使命。
國際象棋傳奇人物馬格努斯·卡爾森作為大使分享了他的熱情,強調了向新觀眾介紹國際象棋並激勵未來幾代棋手的機會。 此次合作標誌著擴大西洋棋影響力和普及度的重要一步。
2025 年利雅德:150 萬美元的對決
EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙烏地阿拉伯利雅德舉行,獎金池將高達 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡迴賽 (CCT) 中表現出色。 排名前 12 名的 CCT 選手,以及來自「最後機會預選賽」的 four ,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,這標誌著國際象棋首次出現在電子競技比賽中。
經典遊戲的現代化轉折
為了吸引更廣泛的電競觀眾,2025 年 CCT 將採用更快的節奏形式。 比賽將採用 10 分鐘的時間控制,沒有增量,這與傳統的較長時間控制不同。 決勝局將由一場世界末日比賽決定。
國際象棋的歷史可以追溯到 1500 年前的古印度,吸引了幾代人。 在 Chess.com 等平台和流行文化(例如後棄兵)的推動下,其數位化發展顯著拓寬了其可訪問性。 現在,其作為電子競技的官方認可有望吸引全球更多的玩家和粉絲。