O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!
O antigo jogo de xadrez está nas manchetes - é oficialmente um esporte eletrônico! A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, apresentará xadrez competitivo pela primeira vez. Este movimento inovador é o resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o grande mestre do xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).
Uma parceria histórica eleva o xadrez ao palco dos esportes eletrônicos
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando imenso entusiasmo com sua inclusão. Ele enfatizou o apelo global do xadrez e o vibrante cenário competitivo como uma combinação perfeita para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogo.
A lenda do xadrez Magnus Carlsen, atuando como embaixador, compartilhou seu entusiasmo, destacando a oportunidade de apresentar o xadrez a novos públicos e inspirar futuras gerações de jogadores. Esta parceria marca um passo significativo na ampliação do alcance e da popularidade do xadrez.
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
O EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com uma incrível premiação de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com four de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.
Um toque moderno em um jogo clássico
Para envolver um público mais amplo de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, diferentemente dos tradicionais controles de tempo mais longos. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, cativou gerações. A sua evolução digital, alimentada por plataformas como o Chess.com e pela cultura popular (por exemplo, O Gambito da Rainha), ampliou significativamente a sua acessibilidade. Agora, seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs em todo o mundo.