Der Direktor von Hazellicht, Josef Fares, hat kürzlich die Beziehung des Studios zu EA angesprochen und kündigte an, dass das Team dahinter zwei dauert und Split Fiction bereits an ihrem nächsten Projekt arbeitet. Während eines engagierten Interviews mit den Freunden pro Sekunde haben Tarife, die für seine offenen Bemerkungen einschließlich der berüchtigten "F *** the Oscars" -Linie bekannt sind, Einblicke in die früheren Errungenschaften und die zukünftigen Bemühungen von Hasmichlicht.
Nach dem Erfolg von Split Fiction , ihrem jüngsten von der Kritik gefeierten Koop-Abenteuer, zeigten die Tarife, dass das Team mit frühen Ideen für ihr nächstes Spiel voll ist. Er erklärte seine Denkweise nach der Veröffentlichung und erklärte: "Für mich persönlich , jedes Mal, wenn ein Spiel ausgefallen ist, bin ich so etwas damit fertig.
Während die Tarife Details zu Hazellichts bevorstehendem Titel unter Verschluss hielten, versicherte er den Fans, dass das Studio für seine wirkungsvollen Beiträge zum Koop-Spiele bekannt ist. Obwohl es einige Jahre dauern kann, bis weitere Informationen geteilt werden, betonten die Tarife die frühe Entwicklungsphase und sagten: "Sie wissen, dass wir bei Hasmonight nicht mehr als drei oder vier Jahre an einem Spiel arbeiten. Drei oder vier Jahre sind nicht so weit weg. Dann werden wir mehr darüber sprechen."
Eine Geschichte von zwei Studios
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonnight mit Publisher EA an mehreren Titeln zusammengearbeitet, darunter einen Ausweg und es dauert zwei . Diese Spiele haben den Ruf von Hazellicht als führender Entwickler in der Branche festgenommen. Die Tarife stellten klar, dass EA als Unterstützer und nicht als Regisseur ihres kreativen Prozesses fungiert. "Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Unterstützer. Wir werfen ihnen keine Spiele", erklärte er. "Wir sagen: 'Wir werden das tun.' Das war's.
Trotz des gemischten Rufs von EA beschrieb die Tarife seine Erfahrungen mit dem Verlag als weitgehend positiv. Er lobte EA für die Beachtung von Hazelances Autonomie und kreativer Vision und sagte: "Nachdem dies gesagt ist, ich muss sagen, sie sind ein guter Partner ... sie respektieren uns. Sie respektieren, was wir tun. Ich bin sehr klar mit ihnen, dass sie das nicht beeinträchtigen können, was wir tun. Jetzt sind wir eines ihrer erfolgreichsten Studios geworden."
Split Fiction hat nicht nur hohe Lob von Kritikern erhalten, wobei IGN ihr einen 9/10 vergeben hat, sondern auch einen bemerkenswerten kommerziellen Erfolg erzielte. Das Spiel verkaufte 1 Million Exemplare innerhalb der ersten 48 Stunden und 2 Millionen Exemplare in nur einer Woche und übertraf die Umsätze von zwei Den zwei , die 20 Millionen Exemplare erreicht hatten, die bis Oktober 2024 verkauft wurden.