Reddit-Diskussionen rund um Marvel Rivals, den angeblichen „Overwatch-Killer“, haben erhebliche Gameplay-Probleme ans Licht gebracht. Ein viel kommentierter Thread zeigte eine fehlerhafte Treffererkennung; Spider-Man trifft aus großer Entfernung unerklärlicherweise Luna Snow, ein Fehler, der im Spiel erfasst wurde. Weitere Fälle zeigen, dass Treffer registriert wurden, obwohl ihre Ziele optisch verfehlt wurden. Während die Verzögerungskompensation eine vermutete Ursache ist, scheinen ungenaue Hitboxen das Kernproblem zu sein.
Professionelle Spieler haben gezeigt, dass sie konstant Schaden anrichten, wenn sie leicht rechts vom Fadenkreuz zielen, verfehlen sie jedoch regelmäßig, wenn sie nach links zielen, was auf eine grundlegende Fehlfunktion der Hitbox bei mehreren Charakteren hindeutet.
Trotz dieser Probleme startete Marvel Rivals erfolgreich auf Steam und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Bedenken hinsichtlich der Optimierung bleiben bestehen, wobei bei Karten wie der Nvidia GeForce 3050 spürbare Einbrüche bei der Bildrate gemeldet wurden. Viele Spieler loben jedoch das unterhaltsame Gameplay und die faire Monetarisierung des Spiels. Ein wesentlicher Vorteil ist, dass die Battle Passes nicht ablaufen, wodurch der Druck einer ständigen Spielzeit entfällt, der oft mit ähnlichen Spielen einhergeht. Diese Funktion kann die Wahrnehmung und das Vergnügen der Spieler erheblich beeinflussen.