「オーバーウォッチ キラー」と称されるマーベル ライバルズを巡る Reddit の議論では、重大なゲームプレイの問題が浮き彫りになっています。 高いコメントが寄せられたスレッドでは、ヒット検出の欠陥が紹介されました。スパイダーマンはかなり離れたところから、不可解にもルナ スノウを攻撃します。これはゲーム内で捕捉されたグリッチです。 さらに実例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが記録されていることが明らかになりました。ラグ補正が原因として考えられていますが、中心的な問題は不正確なヒットボックスであるようです。
プロのプレイヤーは、十字線の少し右を狙うと安定したダメージを与えることができましたが、左を狙うと一貫して外れることは、複数のキャラクターにわたる根本的なヒットボックスの誤動作を示しています。
これらの問題にもかかわらず、Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 などのカードでは顕著なフレーム レートの低下が報告されており、最適化に関する懸念は依然として残っています。しかし、多くのプレイヤーがこのゲームの楽しいゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。 重要な利点は、バトル パスの有効期限がないことで、同様のゲームにありがちな一定のプレイ時間のプレッシャーがなくなることです。 この機能は、プレイヤーの認識と楽しみに大きな影響を与える可能性があります。