Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich von Minecraft und Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklungsbemühungen.
Die Kern -Gameplay -Schleife spiegelt laut Quellen den Charme des Tierkreuzes wider. Die Spieler interagieren mit "Lagern", der einzigartigen Kreaturen, die auf einer Heimatinsel leben. Diese liegenden liegenden, die als Funkko -Pop -Figuren mit übergroßen Köpfen ähneln, sind sowohl von fantastischen Kreaturen (Drachen) als auch von gewöhnlichen Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert, die jeweils vielfältige Kleidungsschwankungen haben.
Neben der Heimatinsel können die Spieler verschiedene Biome erkunden, die an Minecraft erinnern und Ressourcen sammeln, die für jede Umgebung spezifisch sind (z. B. Holz aus Wäldern). Die Erkundung ist jedoch mit Herausforderungen verbunden, da die Spieler auf Feinde stoßen werden.
Das Projekt, das von Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Creative Director Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) geleitet wurde, ist seit über 18 Monaten im Gange. Das LinkedIn -Profil von Lhéraud bestätigt die Arbeit an einem "Next Gen Unangeourced Project" ab Dezember 2020.
Obwohl die Details aufregend sind, ist es entscheidend, sich daran zu erinnern, dass "Alterra" noch in der Entwicklung ist und sich verändert.
Voxel -Spiele verstehen
Voxel -Spiele verwenden eine ausgeprägte Rendering -Technik. Objekte werden aus winzigen Würfeln oder Voxeln gebaut, angeordnet und in 3D gerendert, ähnlich wie digitale Lego -Steine. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), die Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwenden. Voxel -Spiele bieten eine einzigartige Solidität. Spieler können normalerweise keine Objekte durchschneiden. Während das Polygon -Rendering häufig für die Effizienz bevorzugt wird, ist Ubisofts Umarmung der Voxel -Technologie in "Alterra" bemerkenswert.
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