Maison Nouvelles Jeu social de SIM de type Minecraft «Alterra» en développement par Ubisoft

Jeu social de SIM de type Minecraft «Alterra» en développement par Ubisoft

Auteur : Liam Feb 26,2025

Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle sim sociale basée sur des voxels

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un effort de développement de quatre ans précédemment annulé.

Ubisoft's

Selon les sources, la boucle de jeu de base reflète le charme de la traversée des animaux. Les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des créatures uniques habitant une île d'origine. Ces matières publiques, décrites comme ressemblant à des figures de funko pop avec des têtes surdimensionnées, sont inspirées à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux communs (chats, chiens), chacun avec diverses variations de vêtements.

Au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rappelant Minecraft, collectant des ressources spécifiques à chaque environnement (par exemple, le bois des forêts). Cependant, l'exploration s'accompagne de défis, car les joueurs rencontreront des ennemis.

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Le projet, dirigé par le producteur principal Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2), est en cours depuis plus de 18 mois. Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme les travaux sur un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.

Bien que les détails soient excitants, il est crucial de se rappeler qu'Alterra est toujours en développement et sujet à changer.

Comprendre les jeux Voxel

Voxel Games utilise une technique de rendu distincte. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, disposés et rendus en 3D, similaires aux briques LEGO numériques. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité unique; Les joueurs ne peuvent généralement pas vous couper à travers des objets. Bien que le rendu des polygones soit souvent préféré pour l'efficacité, l'adoption d'Ubisoft de la technologie Voxel dans "Alterra" est remarquable.

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