Ubisoft Montrealは、小説Voxelベースのソーシャルシムである「Alterra」を発表します
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingからインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間の開発努力から生まれたと伝えられています。
ソースによると、コアゲームプレイループは、動物の交差の魅力を反映しています。プレイヤーは、故郷の島に住むユニークなクリーチャー「マッターリング」と対話します。これらの物質は、特大の頭を持つファンコのポップフィギュアに似ていると説明されており、幻想的な生き物(ドラゴン)と普通の動物(猫、犬)の両方に触発されており、それぞれが多様な衣服のバリエーションがあります。
ホームアイランドを越えて、プレイヤーは、Minecraftを連想させる多様なバイオームを探索し、各環境(森林からの木材など)に固有のリソースを収集します。ただし、プレイヤーが敵に遭遇するため、探索には課題が伴います。
このプロジェクトは、リードプロデューサーのFabienLhéraud(Ubisoftで24年)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2)が採用しており、18か月以上進行中です。 LhéraudのLinkedInプロファイルは、2020年12月から「次のGen未発表プロジェクト」の作業を確認します。
詳細はエキサイティングですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセルゲームの理解
Voxel Gamesは、明確なレンダリング手法を利用しています。オブジェクトは、デジタルレゴブリックと同様に、3Dで配置およびレンダリングされた小さなキューブまたはボクセルから構成されています。これは、三角形を使用して表面を作成するポリゴンベースのレンダリング(S.T.A.L.K.E.R. 2などのゲームで使用)とは対照的です。 Voxelゲームはユニークな堅実さを提供します。プレイヤーは通常、オブジェクトをクリップすることはできません。 Polygonレンダリングは効率性に適していることがよくありますが、「Alterra」におけるUbisoftのVoxelテクノロジーの抱擁は注目に値します。
注:元のURLにアクセスできないため、画像URLがプレースホルダーに置き換えられました。記事の内容に一致するように、適切な画像を置き換える必要があります。