Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,该游戏正在开发一个新的Voxel游戏编号为“ Alterra”。据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感来自于先前取消的四年发展工作。
消息人士称,核心游戏循环反映了动物穿越的魅力。玩家与居住在本岛的独特生物“物质”互动。这些物质被描述为类似于Funko Pop的人物,具有超大的头部,灵感来自梦幻般的生物(龙)和普通动物(猫,狗),每个动物都有各种衣服的变化。
除了本岛之外,玩家可以探索各种生物群体,让人联想到Minecraft,从而收集针对每个环境的资源(例如森林中的木材)。但是,探索带来了挑战,因为玩家会遇到敌人。
该项目由首席制作人FabienLhéraud(在Ubisoft 24岁)和创意总监Patrick Redding(Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist,Far Cry 2)进行了18个月以上。 Lhéraud的LinkedIn个人资料从2020年12月开始确认在“下一个未宣布的项目”上的工作。
尽管细节令人兴奋,但要记住“ Alterra”仍在开发并可能发生变化至关重要。
了解体素游戏
体素游戏利用了独特的渲染技术。物体是由微小的立方体或体素构建的,该物体以3D排列和渲染,类似于数字乐高积木。这与基于多边形的渲染(用于S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成对比,该游戏使用三角形来创建表面。体素游戏提供了独特的坚固性;玩家通常不能夹在对象上。虽然Polygon渲染通常是效率的首选,但育碧在“ Alterra”中对Voxel技术的拥抱值得注意。
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