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Jogo social do tipo Minecraft “Alterra” em desenvolvimento da Ubisoft

Autor : Liam Feb 26,2025

A Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel

A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de votos codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos privilegiados em 26 de novembro. Esse projeto, inspirando-se no Minecraft e na Crossing Animal, emergiu de um esforço de desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.

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O circuito principal da jogabilidade, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas únicas que habitam uma ilha de origem. Esses importantes, descritos como figuras de funko pop com cabeças de grandes dimensões, são inspiradas por criaturas fantásticas (dragões) e animais comuns (gatos, cães), cada um com diversas variações de roupas.

Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, remanescentes do Minecraft, coletando recursos específicos para cada ambiente (por exemplo, madeira das florestas). No entanto, a exploração vem com desafios, pois os jogadores encontrarão inimigos.

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O projeto, dirigido pelo produtor líder Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (Gotham Knights, Lista Negra de célula Splinter, Far Cry 2), está em andamento há mais de 18 meses. O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma o trabalho em um "projeto sem aviso prévio" a partir de dezembro de 2020.

Embora os detalhes sejam emocionantes, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeita a alterações.

Compreendendo os jogos de voxel

Os jogos Voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, organizados e renderizados em 3D, semelhantes aos tijolos de lego digital. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para criar superfícies. Os jogos de voxel oferecem uma solidez única; Os jogadores não podem normalmente prender os objetos. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, o abraço da tecnologia de voxel pela Ubisoft em "Alterra" é digno de nota.

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