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Juego social de SIM similar a Minecraft "Alterra" en desarrollo de Ubisoft

Autor : Liam Feb 26,2025

Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social con sede en Voxel

Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Según los informes, este proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, surgió de un esfuerzo de desarrollo de cuatro años previamente cancelado.

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El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. Los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas únicas que habitan en una isla local. Estos asuntos, descritos como que se asemejan a figuras pop de funko con cabezas de gran tamaño, están inspiradas tanto en criaturas fantásticas (dragones) como en animales comunes (gatos, perros), cada una con diversas variaciones de ropa.

Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, que recuerdan a Minecraft, recolectando recursos específicos de cada entorno (por ejemplo, madera de los bosques). Sin embargo, la exploración viene con desafíos, ya que los jugadores encontrarán enemigos.

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El proyecto, dirigido por el productor principal Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2), ha estado en marcha durante más de 18 meses. El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma el trabajo en un "proyecto de próxima generación no anunciado" a partir de diciembre de 2020.

Si bien los detalles son emocionantes, es crucial recordar que "Alterra" todavía está en desarrollo y sujeto a cambios.

Comprender los juegos de Voxel

Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación distinta. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, dispuestos y representados en 3D, similar a los ladrillos digitales LEGO. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que utiliza triángulos para crear superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una solidez única; Los jugadores no suelen recortar los objetos. Si bien la representación de polígono a menudo se prefiere para la eficiencia, el abrazo de Ubisoft por la tecnología Voxel en "Alterra" es notable.

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