Heim Nachricht Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Autor : Eleanor Apr 03,2025

Ares, der Gott des Krieges aus der griechischen Mythologie, befindet sich im Marvel -Comic -Universum mit einer einzigartigen Rolle, die sich in die Welt des Spielens erstreckt, insbesondere in Marvel Snap. Seine Reise in Comics und anschließende Integration in Marvel Snap widerspiegelt seinen komplexen Charakter und seine thematische Konsistenz.

Ares 'Rolle in Marvel -Comics

Ares betritt die sterbliche Erde nicht nur, um zu erobern, sondern auch Archetypen wiederzubeleben, die in Bezug auf Winrate seit langem von oben nicht vorhanden sind. Als Norman Osborne die Avengers nach den Ereignissen geheimer Invasion übernimmt, bleibt Ares neben Sentry eines der wenigen Mitglieder. Während Sentrys Treue durch seinen Wahnsinn erklärt werden könnte, scheint Ares 'Unterstützung für Osborne auf den ersten Blick kontraintuitiv zu sein. Ares 'Loyalität liegt jedoch nicht mit einer Seite, sondern mit dem Krieg selbst. Dies erklärt seine Affinität zu großen Konflikten und mächtigen Verbündeten, wie er in seinen Interaktionen und den thematischen Elementen seiner Marvel-Snap-Karte zu sehen ist.

Ares in Marvel Snap

In Marvel Snap ist Ares nicht nur eine weitere mächtige Karte, sondern eine Darstellung seiner Comic -Person. Seine Kartenmechanik spiegeln seine Präferenz für große, kraftvolle Spiele wider und machen ihn zu einer passenden Wahl für Decks, die hohe Leistungsniveaus betonen.

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Ares gedeiht in Decks, die mit großen Karten gefüllt sind. Eine der aufregendsten Synergien besteht darin, ihn mit Karten wie Großmeister oder Odin zu kombinieren, die beide seine Fähigkeit zur Reveal verbessern können. Zum Beispiel kann ein Deck mit der Nutzung von ARES 12 -Energie für 4 Energie wirkungsvoll sein, aber die Skalierung von bis zu 21 Energie für 6 Energie mit den richtigen Kombinationen könnte noch wirkungsvoller sein. Die Wiederholung seiner Fähigkeiten durch Karten wie Odin könnte die beste Strategie außerhalb von Surtur -Decks sein.

Großmeister und Odin Bild: Ensigame.com

Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King kann es entscheidend sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese Karten können ihn vor störenden Effekten schützen und sicherstellen, dass seine Kraft nicht überprüft bleibt.

Rüstung und Cosmo Bild: Ensigame.com

Ares 'Wettbewerbsvorteil

Während Ares eine beeindruckende Karte mit 12 Strom für 4 Energie ist, steht er in der aktuellen Meta vor Herausforderungen. Das Wiederaufleben von Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle bedeutet, dass ARES spezifische Deck-Konstruktionen benötigt, um Bedrohungen wie Shang-Chi entgegenzuwirken. Seine Leistung wird oft mit Surtur -Decks verglichen, die zu einem Rückgang der Wettbewerbsfähigkeit verzeichnet wurden.

Surtur Deck Bild: Ensigame.com

In Matchups gegen Decks wie Move, die Strom ansammeln und Störungen anwenden können, muss Ares übertreffen, um erfolgreich zu sein. Der Surtur 10 Power -Archetyp hat beispielsweise eine durchschnittliche Gewinnrate von etwa 51,5% bei unendlichen Niveaus, darunter.

Ares in bestimmten Szenarien

In Szenarien wie Mill kann Ares außergewöhnlich leistungsfähig werden und sich zu 10000% [4/12] verwandeln, wenn der Gegner keine Karten mehr hat. Im Vergleich zu Karten wie dem Tod, die zu geringeren Energiekosten ähnliche Leistung bieten, ist Ares 'Platz in der Meta ungewiss.

Mühle Ares Bild: Ensigame.com

Ares 'Stärke liegt nicht nur in Rohleistung, sondern auch in der Bereitstellung wertvoller Informationen über die Strategie des Gegners. Dies kann mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian genutzt werden, um disruptive Strategien effektiv durchzuführen.

Combo Galactus Bild: Ensigame.com

Abschluss

Insgesamt kann ARES aufgrund seiner Anfälligkeit für Zähler und der Notwendigkeit einer wirksamen Deckkonstruktion als die Übergabe des Monats angesehen werden. Der 10 -Power -Archetyp hat angesichts von Karten, die Energie Betrug oder weit verbreitete Power -Boosts anbieten, die Attraktivität verloren. Während ein [4/12] beeindruckend ist, ist ein [4/6] ohne fantastische Fähigkeit weniger. Ares 'Reise von den Comics zu Marvel Snap zeigt seine thematische Konsistenz, unterstreicht aber auch die Herausforderungen, denen er in der Wettbewerbslandschaft des Spiels steht.

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