阿雷斯(Ares)是希臘神話中的戰爭之神,他在漫威漫畫宇宙中發現自己,其獨特的角色延伸到遊戲世界,尤其是在漫威的狂歡中。他進入漫畫的旅程以及隨後融入漫威的漫畫之旅反映了他復雜的性格和主題一致性。
阿雷斯在漫威漫畫中的角色
阿雷斯(Ares)不僅要征服凡人地球,而且要恢復長期以來在溫瑞(Winrate)方面長期缺席的原型。當諾曼·奧斯本(Norman Osborne)在秘密入侵事件發生事件之後接管復仇者聯盟時,阿雷斯(Ares)仍然是哨兵旁邊的少數成員之一。雖然Sentry的忠誠可能會用他的精神錯亂來解釋,但乍看之下,Ares對Osborne的支持似乎是違反直覺的。但是,阿雷斯的忠誠度不是一方,而是戰爭本身。這解釋了他對大規模衝突和強大的盟友的親和力,如他的互動和漫威快照卡的主題元素所示。
漫威的戰神
在《漫威快速》中,阿雷斯不僅是另一張強大的卡片,而且是他漫畫人物的代表。他的卡機制反映了他對大型,有力的戲劇的偏愛,這使他成為強調高功率水平的甲板的合適選擇。
最好的卡片與Ares合作
Ares在裝滿大牌的甲板上繁衍生息。最令人興奮的協同作用之一是將他與諸如大師或奧丁之類的卡配對,這兩者都可以增強他的視野能力。例如,利用ARES 12功率4能量的甲板可能有效,但是使用正確組合的6能量為6能量擴展可能會更具影響力。通過像奧丁這樣的卡片重複他的能力可能是Surtur甲板之外的最佳策略。
圖片:ensigame.com
儘管他對諸如尚奇(Shang Chi)和影子國王(Shadow King)等較小的敵人不屑一顧,但使用Cosmo或Armour等卡片保護Ares仍然至關重要。這些卡可以使他免受破壞性效果的影響,從而確保他的力量保持不受限制。
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Ares的競爭優勢
儘管Ares是一張可強大的卡,具有12次能源的功率,但他在當前的元中面臨挑戰。磨機和Wiccan控制等控制甲板的複興意味著Ares需要特定的甲板構造來應對Shang-Chi等威脅。他的表現經常與Surtur甲板相提並論,Surtur甲板的競爭能力下降。
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在與Move等甲板上的對決中,可以積累功率並使用中斷,Ares需要超越表現才能成功。例如,Surtur 10 Power原型的平均獲勝率約為51.5%,但在低於此水平的情況下掙扎。
在特定情況下的Ares
在米爾(Mill)這樣的方案中,Ares可能會變得異常強大,當對手用完牌時,ARES會變成10000%[4/12]。但是,與諸如死亡之類的卡(以較低的能源成本提供類似功率的卡)相比,Ares在元中的位置尚不確定。
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Ares的優勢不僅在於原始力量,而且還在於提供有關對手策略的寶貴信息。可以用Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片來利用這一點,以有效地執行破壞性策略。
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結論
總體而言,由於他對櫃檯的敏感性以及對特定甲板建設有效的需求,因此可能會被視為本月的跳過。面對能量作弊或廣泛推動力的卡片,這10個電源原型失去了吸引力。雖然[4/12]令人印象深刻,但沒有奇妙能力的[4/6]卻少了。 Ares從漫畫到Marvel Snap的旅程展示了他的主題一致性,但也突出了他在遊戲的競爭環境中面臨的挑戰。