Ares, le dieu de la guerre de la mythologie grecque, se retrouve dans l'univers Marvel Comics avec un rôle unique qui s'étend dans le monde du jeu, en particulier dans Marvel Snap. Son voyage dans les bandes dessinées et l'intégration ultérieure dans Marvel Snap reflètent son caractère complexe et sa cohérence thématique.
Rôle d'Ares dans Marvel Comics
Ares entre dans la Terre mortelle non seulement pour conquérir mais pour raviver des archétypes qui sont absents depuis longtemps du sommet en termes de victoire. Lorsque Norman Osborne reprend les Avengers après les événements de l'invasion secrète , Ares reste l'un des rares membres aux côtés de Sentry. Bien que l'allégeance de Sentry puisse s'expliquer par sa folie, le soutien d'Ares à Osborne semble contre-intuitif à première vue. Cependant, la loyauté d'Ares ne réside pas avec un côté, mais avec la guerre elle-même. Cela explique son affinité pour les conflits à grande échelle et les alliés puissants, comme on le voit dans ses interactions et les éléments thématiques de sa carte Snap Marvel.
Ares in Marvel Snap
Dans Marvel Snap, Ares n'est pas seulement une autre carte puissante, mais une représentation de son personnage de bande dessinée. Sa mécanique de cartes reflète sa préférence pour les grandes pièces puissantes, ce qui fait de lui un choix approprié pour les decks qui mettent l'accent sur les niveaux de puissance élevés.
Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
Ares prospère dans les ponts remplis de grandes cartes. L'une des synergies les plus excitantes consiste à l'associer à des cartes comme Grandmaster ou Odin, qui peuvent toutes deux améliorer sa capacité sur-révélée. Par exemple, un pont tirant parti de la puissance 12 de l'ARES pour 4 énergie peut être puissant, mais la mise à l'échelle de 21 puissance pour 6 énergie avec les bonnes combinaisons pourrait avoir encore plus d'impact. Répéter ses capacités à travers des cartes comme Odin pourrait être la meilleure stratégie en dehors des decks Surtur.
Image: esigame.com
Malgré son dédain pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut être cruciale. Ces cartes peuvent le protéger des effets perturbateurs, garantissant que sa puissance n'est pas contrôlée.
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Avantage concurrentiel d'Ares
Alors qu'Ares est une carte formidable avec 12 puissance pour 4 énergie, il fait face à des défis dans la méta actuelle. La résurgence de ponts de contrôle comme Mill et Wiccan Control signifie que ARES a besoin d'une construction de terrasse spécifique pour contrer les menaces comme Shang-Chi. Sa performance est souvent comparée aux ponts Surtur, qui ont connu une baisse de la compétitivité.
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Dans les matchs contre les decks comme Move, qui peuvent accumuler la puissance et utiliser les perturbations, ARES doit surpasser pour réussir. L'archétype de puissance Surtur 10, par exemple, a un taux de victoire moyen d'environ 51,5% aux niveaux de l'infini, mais des difficultés en dessous.
Ares dans des scénarios spécifiques
Dans des scénarios comme Mill, Ares peut devenir exceptionnellement puissant, se transformant en 10000% [4/12] lorsque l'adversaire manque de cartes. Cependant, par rapport à des cartes comme Death, qui offrent une puissance similaire à un coût énergétique inférieur, la place d'Ares dans la méta est incertaine.
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La force d'Ares ne réside pas seulement dans la puissance brute, mais aussi pour fournir des informations précieuses sur la stratégie de l'adversaire. Cela peut être exploité avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour exécuter efficacement les stratégies perturbatrices.
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Conclusion
Dans l'ensemble, ARES pourrait être considéré comme le saut du mois en raison de sa sensibilité aux compteurs et de la nécessité d'une construction de terrasse spécifique pour être efficace. L'archétype de 10 puissance a perdu un appel face aux cartes qui offrent une tricherie énergétique ou des augmentations de puissance généralisées. Bien qu'un [4/12] soit impressionnant, un [4/6] sans capacité fantastique attachée l'est moins. Le voyage d'Ares depuis les bandes dessinées à Marvel Snap présente sa cohérence thématique, mais met également en évidence les défis auxquels il est confronté dans le paysage compétitif du jeu.