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POE2 -Entwickler sprechen Bedenken über das Endspiel an

Autor : Christopher Feb 20,2025

POE2 -Entwickler sprechen Bedenken über das Endspiel an

Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die gegenwärtige Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass die hohe Schwierigkeit verhindert, dass die Spieler zu schnell voranschreiten und eine lohnende Erfahrung sicherstellen.

Rogers erkannte zwar Anerkennung von Spielerproblemen an, dass häufige Todesfälle auf eine verbesserte Aufbauoptimierung oder strategische Anpassungen hinweisen, bevor der Inhalt höherer Ebene angegangen ist. Das Team bei Grinding Gear Games überprüft die verschiedenen Elemente des Endspiels, um die Herausforderung zu optimieren und gleichzeitig das Kernerlebnis zu erhalten. Diese Überprüfung umfasst die Untersuchung der Auswirkungen von Faktoren wie dem Verlust von Erfahrung und der Anzahl der verfügbaren Portale.

Das Endgame entfaltet sich im komplizierten Atlas der Welten. Die Spieler, die die Hauptkampagne abgeschlossen haben, navigieren miteinander verbundenen Karten, kämpfen gegenfordernde Chefs und optimierten ihre Builds, um immer schwierigere Begegnungen zu erobern. Während zahlreiche Strategien und Führer vorliegen, um den Spielern zu helfen, bleibt die anspruchsvolle Natur des Endspiels für viele eine bedeutende Hürde.

Trotz der Schwierigkeit hat Path of Exile 2 seit seinem frühen Zugriffsstart im Dezember 2024 eine starke Spielerbasis aufrechterhalten. Die Entwickler verpflichtet sich zu laufenden Verbesserungen, wie der jüngste Patch 0.1.0 zu Bugs und Gameplay -Problemen und dem kommenden Patch zeigt, und der bevorstehende Patch 0,1.1. Der Fokus bleibt auf dem Ausgleich der Herausforderung mit einer lohnenden und ansprechenden Erfahrung für Spieler.

Zusammenfassung

  • Path of Exile 2 -Entwickler verteidigen das herausfordernde Endgame trotz des Spieler -Feedbacks.
  • Der Co-Direktor Jonathan Rogers betonte die Bedeutung eines sinnvollen Todes und der angemessenen Fortschrittstiming.
  • Der komplexe Atlas der Weltendgame erfordert eine strategische Aufbauoptimierung und ein geschicktes Gameplay.
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