
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 현재의 어려움을 방어하여 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 어려움이 높기 때문에 플레이어가 너무 빨리 진행되는 것을 막고 보람있는 경험을 보장합니다.
Rogers는 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 빈번한 사망은 더 높은 수준의 콘텐츠를 다루기 전에 개선 된 빌드 최적화 또는 전략적 조정이 필요하다고 설명했습니다. Grinding Gear Games 팀은 핵심 경험을 보존하면서 도전을 미세 조정하기 위해 엔드 게임의 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 이 검토에는 경험 상실 및 사용 가능한 포털 수와 같은 요인의 영향을 조사하는 것이 포함됩니다.
최종 게임은 복잡한 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 주요 캠페인을 완료 한 플레이어는 상호 연결된지도를 탐색하고 도전적인 보스와 싸우고 점점 어려운 만남을 정복하기 위해 빌드를 최적화합니다. 플레이어를 돕기 위해 수많은 전략과 가이드가 존재하지만, 최종 게임의 까다로운 특성은 많은 사람들에게 큰 장애물로 남아 있습니다.
어려움에도 불구하고 Path of Exile 2는 2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 강력한 플레이어 기반을 유지했습니다. 개발자들은 최근 패치 0.1.0이 버그 및 게임 플레이 문제를 해결하고 다가오는 패치에 의해 입증 된 바와 같이 지속적인 개선에 최선을 다하고 있습니다. 0.1.1. 플레이어에게 보람 있고 매력적인 경험으로 도전 균형을 잡는 데 중점을 둡니다.
요약
-Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임을 방어하고 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 의미있는 죽음과 적절한 진행 상황의 중요성을 강조했다.
- Worlds Endgame의 복잡한 아틀라스에는 전략적 빌드 최적화와 숙련 된 게임 플레이가 필요합니다.
