O desafio do jogo do Exile 2 do Exile 2 provocou debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade atual, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que a alta dificuldade impede que os jogadores progridam muito rapidamente e garantem uma experiência gratificante.
Ao reconhecer as preocupações com os jogadores, Rogers explicou que as mortes frequentes indicam a necessidade de melhorar a otimização de construção ou ajustes estratégicos antes de enfrentar o conteúdo de nível superior. A equipe da Grinding Gear Games está revisando os vários elementos do final do jogo para ajustar o desafio, preservando a experiência central. Esta revisão inclui examinar o impacto de fatores como perda de experiência e o número de portais disponíveis.
O final do jogo se desenrola dentro do atlas intrincado dos mundos. Os jogadores, tendo concluído a campanha principal, navegam em mapas interconectados, lutando contra chefes desafiadores e otimizando suas construções para conquistar encontros cada vez mais difíceis. Enquanto numerosas estratégias e guias existem para ajudar os jogadores, a natureza exigente do final do jogo continua sendo um obstáculo significativo para muitos.
Apesar da dificuldade, o Path of Exile 2 mantém uma forte base de jogadores desde o seu lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2024. Os desenvolvedores estão comprometidos com as melhorias contínuas, como evidenciado pelo recente patch 0.1.0 abordando bugs e questões de jogabilidade, e o próximo patch 0.1.1. O foco continua em equilibrar o desafio com uma experiência gratificante e envolvente para os jogadores.
Resumo
- Os desenvolvedores do Path of Exile 2 estão defendendo o final desafiador, apesar do feedback do jogador.
- O co-diretor Jonathan Rogers destacou a importância da morte significativa e do ritmo apropriado da progressão.
- O complexo atlas do fim do mundo requer otimização estratégica de construção e uma jogabilidade hábil.