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POE2开发人员解决了最终游戏的关注

作者 : Christopher Feb 20,2025

POE2开发人员解决了最终游戏的关注

流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了当前的困难,强调了对死亡的有意义后果的重要性。他们认为,高难度阻止玩家进步太快,并确保了有意义的体验。

罗杰斯(Rogers)在承认球员的担忧时解释说,频繁的死亡表明需要在解决高级内容之前进行改进的构建优化或战略调整。 Grinding Gear Games的团队正在审查Endgame的各种元素,以微调挑战,同时保留核心体验。这篇评论包括检查经验损失和可用门户​​数量等因素的影响。

末日在复杂的世界地图集中展开。玩家完成了主要广告系列后,浏览了相互联系的地图,与挑战性的老板作斗争,并优化了他们的构建,以征服日益困难的相遇。尽管存在许多策略和指南来协助玩家,但对于许多人来说,最苛刻的结局性质仍然是一个重大障碍。

尽管遇到了困难,但自2024年12月提早访问以来,流放的道路2一直保持着强大的玩家群。 0.1.1。重点是平衡挑战与对球员的有意义和吸引人的体验。

概括

  • 尽管玩家反馈,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的最终游戏。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调了有意义的死亡和适当进步起步的重要性。
  • 世界残局的复杂地图集需要战略性的构建优化和熟练的游戏玩法。
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