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Les développeurs PoE2 répondent aux préoccupations sur le jeu de fin

Auteur : Christopher Feb 20,2025

Les développeurs PoE2 répondent aux préoccupations sur le jeu de fin

Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté actuelle, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que la difficulté élevée empêche les joueurs de progresser trop rapidement et assure une expérience enrichissante.

Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent un besoin d'optimisation de construction améliorée ou d'ajustements stratégiques avant de s'attaquer à un contenu de niveau supérieur. L'équipe de Gringing Gear Games examine les différents éléments de la fin de partie pour relancer le défi tout en préservant l'expérience de base. Cette revue comprend l'examen de l'impact de facteurs tels que la perte d'expérience et le nombre de portails disponibles.

La fin de partie se déroule dans l'atlas complexe des mondes. Les joueurs, ayant terminé la campagne principale, naviguent sur des cartes interconnectées, luttant contre les boss et optimiser leurs versions pour conquérir des rencontres de plus en plus difficiles. Alors que de nombreuses stratégies et guides existent pour aider les joueurs, la nature exigeante de la fin de partie reste un obstacle important pour beaucoup.

Malgré la difficulté, Path of Exile 2 a maintenu une solide base de joueurs depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024. Les développeurs se sont engagés à améliorer les améliorations continues, comme en témoigne le récent correctif 0.1.0 abordé des bogues et des problèmes de jeu, ainsi que le prochain correctif 0.1.1. L'accent est mis sur l'équilibrage du défi avec une expérience enrichissante et engageante pour les joueurs.

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile malgré la rétroaction des joueurs.
  • Le codirecteur Jonathan Rogers a souligné l'importance de la mort significative et du rythme de progression approprié.
  • L'atlas complexe de la fin du monde nécessite une optimisation stratégique de construction et un gameplay habile.
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