流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了當前的困難,強調了對死亡的有意義後果的重要性。他們認為,高難度阻止玩家進步太快,並確保了有意義的體驗。
羅傑斯(Rogers)在承認球員的擔憂時解釋說,頻繁的死亡表明需要在解決高級內容之前進行改進的構建優化或戰略調整。 Grinding Gear Games的團隊正在審查Endgame的各種元素,以微調挑戰,同時保留核心體驗。這篇評論包括檢查經驗損失和可用門戶數量等因素的影響。
末日在複雜的世界地圖集中展開。玩家完成了主要廣告係列後,瀏覽了相互聯係的地圖,與挑戰性的老板作鬥爭,並優化了他們的構建,以征服日益困難的相遇。盡管存在許多策略和指南來協助玩家,但對於許多人來說,最苛刻的結局性質仍然是一個重大障礙。
盡管遇到了困難,但自2024年12月提早訪問以來,流放的道路2一直保持著強大的玩家群。 0.1.1。重點是平衡挑戰與對球員的有意義和吸引人的體驗。
概括
- 盡管玩家反饋,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的最終遊戲。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調了有意義的死亡和適當進步起步的重要性。
- 世界殘局的複雜地圖集需要戰略性的構建優化和熟練的遊戲玩法。