Heim Nachricht Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Autor : Eleanor Feb 25,2025

Befreien Sie sich auf eine historische Reise mit der Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung! Mit dieser ansprechenden von der Community erstellten Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben und dem Spiel eine einzigartige Komplexitätsebene verleihen. Dieser Leitfaden bietet einen optimierten Überblick. Für erschöpfende Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden des niedlichen Kaffees.

The Sims 4 Decades Challenge

Bild über EA

Challenge -Übersicht:

Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020 nach eigenem Ermessen), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen er geboren wurde.

Richtlinien für Lebensdauer:

  • vor 1950: Baby (1 Tag/6 Monate), Kleinkind (3 Tage/2 Jahre), Kind (8 Tage/6 Jahre), Teenager (14 Tage/13 Jahre), junger Erwachsener (26 Tage//32 Jahre), Erwachsener (36 Tage/50 Jahre), älterer (stirbt nach ~ 14 Tagen/ungefähr 60 Jahren).
  • Nach 1950: Baby (1 Tag/6 Monate), Kleinkind (3 Tage/2 Jahre), Kind (8 Tage/6 Jahre), Teenager (14 Tage/13 Jahre), junger Erwachsener (32 Tage/35 Jahre), Erwachsener (60 Tage/65 Jahre), Elder (stirbt nach ~ 56 Tagen/rund 90 Jahren).

Gameplay -Regeln:

Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar. Haushalte mit mehreren Generationen sind zulässig. Kostüme sollten die Ära widerspiegeln. Das Fremdeville und das Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht mehr. Sulani ist auch für den maximalen Realismus eingeschränkt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer. Jobauswahl sollte historisch angemessen sein.

Jahrzehntspezifische Regeln (Zusammenfassung):

Sims Cottage Living

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Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen vor:

  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter (kreative Merkmale) ziehen in der Ehe aus; Kein Woohoo (nur "Versuch für Baby"); Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs; Frauen verwalten den Haushalt (freiberuflich/Gartenarbeit erlaubt, wenn sie verwitwet werden); kein Strom; Grundschule obligatorisch; Universität erlaubt (zeitlich angemessene Majors); eine Kuhpflanze kultivieren.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  • 1910S: WWI -Entwurf für männliche Teenager/junge Erwachsene/Erwachsene (Kuhpflanzenkuchenkonsum und Würfelrolle bestimmen das Schicksal); High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder Umzug); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
  1. 1920S: weibliche Erben erlaubt; Kein kreatives Merkmal für Töchter; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Alkohol verboten.
  2. 1930er Jahre: Fässer an der Universität; Große Depression (Verlust von Arbeitsplätzen zu Beginn, neue Arbeitsplätze nach einer Woche); Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  3. 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden (4+ Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (1 Stunde täglich zuhören).
  4. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  5. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); jeder College -Major; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  6. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  7. 1980er: Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys; Krankenhausgeburten.
  8. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS erlaubt; Y2K Shelter (3-tägiger Aufenthalt obligatorisch).
  9. 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
  10. 2010S: Kein Journalismus; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitjobs erlaubt; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Challenge der Sims 4 -Jahrzehnte bietet ein lohnendes und historisch beeindruckendes Erlebnis. Denken Sie daran, die Herausforderung an Ihre verfügbaren Spielpakete anzupassen. Die SIMS 4 sind auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.
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