在《模拟人生4十年挑战》中踏上历史旅行!这项引人入胜的社区创造的挑战使您的模拟人生可以在不同的时代体验生活,从而为游戏增添了独特的复杂性。本指南提供了简化的概述;有关详尽的规则,请咨询可爱的咖啡女孩的综合指南。
挑战概述:
挑战从1890年到2010年(或2020年,您可以酌情决定),每两个游戏天数代表一年。自动衰老是残疾人的,根据预期寿命:1950年以前出生的模拟人生的寿命比以后出生的寿命较短。
寿命指南:
- 1950年之前:婴儿(1天/6个月),幼儿(3天/2岁),儿童(8天/6年),青少年(14天/13岁),年轻人(26天/32岁),成人(36天/50岁),长者(约14天/60岁以后死亡)。
- 1950年之后:婴儿(1天/6个月),幼儿(3天/2岁),儿童(8天/6年),青少年(14天/13岁),年轻人(32天/35岁),成人(60天/65岁),长者(约56天/90年后死亡)。
游戏规则:
首先是一对年轻的模拟人生或已婚夫妇。允许多代家庭。服装应该反映时代。直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直处于禁区。 Sulani也受到最大现实主义的限制。公寓对于单人模拟人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。手机可以使用必不可少的游戏功能,但直到相关十年才进行娱乐或沟通。相同的计算机也适用。工作选择应该在历史上是适当的。
十年特定规则(摘要):
每个十年都提出独特的挑战:
- 1890年代:仅男性继承人;女儿(创造性特征)在婚姻上移出;没有woohoo(只有“尝试婴儿”);家庭分娩;适当的工作;妇女管理家庭(如果寡妇允许自由职业/园艺);没有电;强制性小学;大学允许(适合期间的专业);种植牛植物。
- 1900年代:允许灯;室内管道(无淋浴);其他1890年代的规则适用;允许留声机。
- 1910年代:雄性青少年/年轻人/成年人的第二次世界大战草稿(牛皮蛋糕的消费和骰子卷决定命运);高中强制性(C平均或搬迁);妇女可以从事手动劳动工作;战后男子大学。
1。 1920年代:允许女继承人;对女儿没有创造性的特质要求;谈论广播,电影和所有照明选项;禁止酒精。 2。 1930年代:允许大学的小桶;大萧条(开始时失业,一周后的新工作);每天一顿一顿饭,其他人被清理/成年/捕获;禁止结束。 3。 1940年代:第二次世界大战草稿(与第二次世界大战相同的规则);胜利花园(4多个植物);允许恒温器,垫圈,干衣机;强制广播(每天1小时听)。 4。 1950年代:朝鲜战争草案(大儿子);允许淋浴和廉价电视;高中强制性;电话允许打电话。 5。 1960年代:越南战争草案(最大的两个孩子);任何大学专业;妇女产假; woohoo允许。 6。 1970年代:越南战争草案(最大的两个孩子);鼓励婚姻;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。 7。 1980年代:允许游戏;在商业生涯中至少有一个模拟;科学婴儿;医院出生。 8。 1990年代:笔记本电脑允许;无限制的电视;允许发短信; Y2K庇护所(3天居住)。 9。 2000年代:取消了计算机和电话限制(Trendi除外);家或医院的出生;所有音乐和电视都允许。 10。 2010s:没有新闻业;同性婚姻允许;允许所有兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。 《模拟人生4十年挑战》提供了有意义的历史沉浸式体验。请记住,将挑战调整到可用的游戏包中。模拟人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。