Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de complejidad al juego. Esta guía proporciona una visión general simplificada; Para reglas exhaustivas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal.
Descripción general del desafío:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, a su discreción), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después.
Directrices de vida útil:
- Antes de 1950: bebé (1 día/6 meses), niño pequeño (3 días/2 años), niño (8 días/6 años), adolescente (14 días/13 años), adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), anciano (muere después de ~ 14 días/alrededor de 60 años).
- Después de 1950: bebé (1 día/6 meses), niño pequeño (3 días/2 años), niño (8 días/6 años), adolescente (14 días/13 años), adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), anciano (muere después de ~ 56 días/alrededor de 90 años).
Reglas de juego:
Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Se permiten hogares multigeneracionales. Los disfraces deben reflejar la época. Strangerville y Del Sol Valley están fuera de los límites hasta la década de 1950; Sulani también está restringido para el máximo realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Lo mismo se aplica a las computadoras. Las opciones de trabajo deben ser históricamente apropiadas.
Reglas específicas de década (resumen):
Cada década presenta desafíos únicos:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas (rasgo creativo) se mudan al matrimonio; no woohoo (solo "intente para el bebé"); nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; Las mujeres manejan el hogar (freelance/jardinería permitida si viuda); sin electricidad; obligatoria de la escuela primaria; Universidad permitida (especialidades apropiadas para el período); cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910: Borrador de la Primera Guerra Mundial para adolescentes machos/adultos jóvenes/adultos (consumo de pastel de plantas de vaca y dados de dados determinan el destino); obligatorio de la escuela secundaria (promedio o reubicación); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920S: PERSONAS PERSONACIONES; No hay requisito de rasgo creativo para las hijas; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; El alcohol prohibido.
- 1930: barriles permitidos en la universidad; Gran Depresión (pérdida de empleo al principio, nuevos empleos después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
- 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (más de 4 plantas); termostatos, lavadoras, secadoras permitidas; Radio obligatoria (1 hora de escucha diaria).
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad en la universidad; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores); Matrimonio alentado; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: PERMINOS PERMINADOS; al menos un sim en una carrera comercial; Bebés de ciencias; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto permitidos; Refugio Y2K (estadía de 3 días obligatoria).
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010: Sin periodismo; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; todos los trabajos a tiempo parcial permitidos; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío Sims 4 décadas ofrece una experiencia gratificante e históricamente inmersiva. Recuerde adaptar el desafío a sus paquetes de juegos disponibles. El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.