Embarque em uma jornada histórica com o desafio do Sims 4 décadas! Esse desafio envolvente criado pela comunidade permite que seus sims experimentem a vida em diferentes épocas, adicionando uma camada única de complexidade ao jogo. Este guia fornece uma visão geral simplificada; Para regras exaustivas, consulte o guia abrangente da fofa de café.
Visão geral do desafio:
O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, a seu critério), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois.
Diretrizes de vida útil:
- Antes de 1950: bebê (1 dia/6 meses), criança (3 dias/2 anos), criança (8 dias/6 anos), adolescente (14 dias/13 anos), adulto jovem (26 dias/32 anos), adulto (36 dias/50 anos), ancião (morre após ~ 14 dias/cerca de 60 anos).
- Depois de 1950: bebê (1 dia/6 meses), criança (3 dias/2 anos), criança (8 dias/6 anos), adolescente (14 dias/13 anos), adulto jovem (32 dias/35 anos), adulto (60 dias/65 anos), ancião (morre após ~ 56 dias/cerca de 90 anos).
Regras de jogabilidade:
Comece com um único sim jovem adulto ou um casal. As famílias multigeracionais são permitidas. Os trajes devem refletir a época. Strangerville e Del Sol Valley estão fora dos limites até a década de 1950; Sulani também é restrito para o realismo máximo. Os apartamentos são aceitáveis para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. O mesmo se aplica aos computadores. As escolhas de trabalho devem ser historicamente apropriadas.
Regras específicas da década (resumo):
Cada década apresenta desafios únicos:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; as filhas (características criativas) se mudam para o casamento; sem woohoo (apenas "tente para o bebê"); nascimentos domésticos; empregos apropriados ao período; As mulheres administram a família (freelancer/jardinagem permitido se viúvo); sem eletricidade; Escola primária obrigatória; Universidade permitida (cursos apropriados para o período); Cultive uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.
- 1910S: PROJETO DA WWI para adolescentes/jovens adultos/adultos (consumo de bolo de vaca e rolo de dados determinar o destino); Escola secundária obrigatória (média C ou realocação); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
- 1920s: Heires permissão; Nenhum requisito de característica criativa para as filhas; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; álcool proibido.
- 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão (perda de emprego no início, novos empregos após uma semana); Uma refeição cozida diariamente, outros limpados/crescidos/capturados; A proibição termina.
- Victory Garden (mais de 4 plantas); termostatos, arruelas, secadores permitidos; Rádio Obrigatório (1 hora diariamente escuta).
- 1950s: Draft da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
- qualquer major da faculdade; licença de maternidade para mulheres; Woohoo permitido.
- 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); casamento encorajado; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Os jogos permitidos; pelo menos um sim em uma carreira comercial; bebês científicos; nascimentos hospitalares.
- 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto permitidas; Y2K Shelter (Stay de 3 dias obrigatório).
- 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.
- 2010S: Sem jornalismo; o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todos os empregos de meio período permitidos; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível. O desafio do Sims 4 décadas oferece uma experiência gratificante e historicamente imersiva. Lembre -se de adaptar o desafio aos seus pacotes de jogos disponíveis. O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.