在《模擬人生4十年挑戰》中踏上曆史旅行!這項引人入勝的社區創造的挑戰使您的模擬人生可以在不同的時代體驗生活,從而為遊戲增添了獨特的複雜性。本指南提供了簡化的概述;有關詳盡的規則,請谘詢可愛的咖啡女孩的綜合指南。
挑戰概述:
挑戰從1890年到2010年(或2020年,您可以酌情決定),每兩個遊戲天數代表一年。自動衰老是殘疾人的,根據預期壽命:1950年以前出生的模擬人生的壽命比以後出生的壽命較短。
壽命指南:
- 1950年之前:嬰兒(1天/6個月),幼兒(3天/2歲),兒童(8天/6年),青少年(14天/13歲),年輕人(26天/32歲),成人(36天/50歲),長者(約14天/60歲以後死亡)。
- 1950年之後:嬰兒(1天/6個月),幼兒(3天/2歲),兒童(8天/6年),青少年(14天/13歲),年輕人(32天/35歲),成人(60天/65歲),長者(約56天/90年後死亡)。
遊戲規則:
首先是一對年輕的模擬人生或已婚夫婦。允許多代家庭。服裝應該反映時代。直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直處於禁區。 Sulani也受到最大現實主義的限製。公寓對於單人模擬人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。手機可以使用必不可少的遊戲功能,但直到相關十年才進行娛樂或溝通。相同的計算機也適用。工作選擇應該在曆史上是適當的。
十年特定規則(摘要):
每個十年都提出獨特的挑戰:
- 1890年代:僅男性繼承人;女兒(創造性特征)在婚姻上移出;沒有woohoo(隻有“嚐試嬰兒”);家庭分娩;適當的工作;婦女管理家庭(如果寡婦允許自由職業/園藝);沒有電;強製性小學;大學允許(適合期間的專業);種植牛植物。
- 1900年代:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則適用;允許留聲機。
- 1910年代:雄性青少年/年輕人/成年人的第二次世界大戰草稿(牛皮蛋糕的消費和骰子卷決定命運);高中強製性(C平均或搬遷);婦女可以從事手動勞動工作;戰後男子大學。
1。 1920年代:允許女繼承人;對女兒沒有創造性的特質要求;談論廣播,電影和所有照明選項;禁止酒精。 2。 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條(開始時失業,一周後的新工作);每天一頓一頓飯,其他人被清理/成年/捕獲;禁止結束。 3。 1940年代:第二次世界大戰草稿(與第二次世界大戰相同的規則);勝利花園(4多個植物);允許恒溫器,墊圈,幹衣機;強製廣播(每天1小時聽)。 4。 1950年代:朝鮮戰爭草案(大兒子);允許淋浴和廉價電視;高中強製性;電話允許打電話。 5。 1960年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);任何大學專業;婦女產假; woohoo允許。 6。 1970年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);鼓勵婚姻;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。 7。 1980年代:允許遊戲;在商業生涯中至少有一個模擬;科學嬰兒;醫院出生。 8。 1990年代:筆記本電腦允許;無限製的電視;允許發短信; Y2K庇護所(3天居住)。 9。 2000年代:取消了計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視都允許。 10。 2010s:沒有新聞業;同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。 《模擬人生4十年挑戰》提供了有意義的曆史沉浸式體驗。請記住,將挑戰適應您可用的遊戲包。模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。