Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ und einen Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ in Stalker 2. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden, was zu mehreren Auswirkungen auf die Auswahl führt das Ergebnis.
Einsammeln der elektronischen Halsbänder
Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder an bestimmten, auf der Karte markierten Orten zu finden. Wenn einige Orte nicht sichtbar sind, haben Sie sie möglicherweise bereits während anderer Missionen oder Erkundungen gesammelt. Die Standorte sind:
Region | Halsbandposition | Mutant |
---|---|---|
Müll | Die Brut | Schnorcheln |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamik-Labor | Regler |
Malachit | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Roter Wald | Container | Pseudoriese |
Nachdem Sie alle Halsbänder zurückgeholt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.
Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Bei der Lieferung der Halsbänder entdeckt Shcherba ein Störsignal, das ihre Funktion beeinträchtigt. Er beauftragt Skif, die Quelle zu untersuchen und zu deaktivieren. Das Gerät befindet sich im Lager auf dem Hügel, westlich des überdachten Lagerhauses. Die Spieler stehen vor einer entscheidenden Entscheidung:
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Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies treibt die Quest voran, vergibt Gutscheine und führt zu einer Begegnung mit Blutsaugern und einer weiteren Auswahl.
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Kalibrieren Sie den Störsender neu: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov abgeschlossen.
Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?
Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Skif kontaktiert, die Funktionalität bestätigt und Coupons sendet. Das Ziel ändert sich zu „Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba.“ Der Fortschritt kann mit dem Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“ beschleunigt werden, wenn er nicht anruft.
Shcherbas anschließender Anruf führt dazu, dass er Magic Vodka von Dr. Dvupalov erhält. Als Skif Shcherbas Labor betritt, trifft er auf drei Blutsauger. Eine Falle wird aufgedeckt, die Skif PSI-Strahlung aussetzt, die Faust-ähnliche Fähigkeiten wecken soll. Der Magic Vodka negiert diesen Effekt.
Auf der Flucht konfrontiert Skif Shcherba, der Dvupalov mit vorgehaltener Waffe festhält. Die Wahl besteht darin, Shcherba zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber Schtscherba pflegt gute Beziehungen zu den Wissenschaftlern, da er sparsam ist.