Дом Новости Сталкер 2 Side Квест: Научный прорыв раскрыт

Сталкер 2 Side Квест: Научный прорыв раскрыт

Автор : Sebastian Jan 26,2025

Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя поиск электронных ошейников различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.

Собираем электронные ошейники

Первоначальная цель — найти пять электронных ошейников в определенных местах, отмеченных на карте. Если некоторые локации не видны, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Локации:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводок Снорк
Дикий остров Эллинг Пси Баюн
Затон Лаборатория гидродинамики Контроллер
Малахит Brain Палач Brain Палач
Рыжий лес Контейнеры Псевдогигант

После получения всех ошейников вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест глючит из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?

При доставке ошейников Щерба обнаруживает помехи сигнала, мешающие их работе. Он поручает Скифу исследовать и отключить источник. Устройство находится на складе на холме, к западу от крытого склада. Игрокам предстоит сделать важный выбор:

  • Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, даст купоны и приведет к встрече с кровососами и дальнейшему выбору.

  • Перекалибровать глушилку: На этом квест с купонами от Двупалова завершается.

Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, подтверждает работоспособность и отправляет купоны. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Прогресс можно ускорить с помощью консольной команды «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab», если он не позвонит.

Последующий звонок Щербы приводит к получению Волшебной водки от доктора Двупалова. Войдя в лабораторию Щербы, Скиф встречает трёх кровососов. Обнаружена ловушка, подвергающая Скифа ПСИ-излучению, призванному пробудить способности Фауста. Волшебная водка сводит на нет этот эффект.

Спасаясь, Скиф противостоит Щербе, который держит Двупалова под прицелом. Выбор — убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы поддерживает положительные отношения с учеными.

Последние статьи
  • WD Elements HDD 14TB в продаже на Amazon для местного хранения

    ​Если вам нужно большое количество доступного локального хранилища, то это одна из лучших предложений на рынке. Ограниченная по времени акция Amazon снижает цену на WD Elements 14TB USB 3.0 Desktop Hard Drive до $199.99 с бесплатной доставкой – что со

    by Mia Jan 23,2026

  • Роман с Катериной в Kingdom Come: Deliverance 2: Полное руководство

    ​Кэтрин — важный второстепенный персонаж, с которым вы столкнетесь в игре Kingdom Come: Deliverance 2, и действительно можете завязать с ней романтические отношения. Вот руководство о том, как завоевать сердце Кэтрин в Kingdom Come: Deliverance 2.Огла

    by Isabella Jan 23,2026