Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство
После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя поиск электронных ошейников различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.
Собираем электронные ошейники
Первоначальная цель — найти пять электронных ошейников в определенных местах, отмеченных на карте. Если некоторые локации не видны, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Локации:
Область | Расположение воротника | Мутант |
---|---|---|
Мусор | Выводок | Снорк |
Дикий остров | Эллинг | Пси Баюн |
Затон | Лаборатория гидродинамики | Контроллер |
Малахит | Brain Палач | Brain Палач |
Рыжий лес | Контейнеры | Псевдогигант |
После получения всех ошейников вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест глючит из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?
При доставке ошейников Щерба обнаруживает помехи сигнала, мешающие их работе. Он поручает Скифу исследовать и отключить источник. Устройство находится на складе на холме, к западу от крытого склада. Игрокам предстоит сделать важный выбор:
-
Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, даст купоны и приведет к встрече с кровососами и дальнейшему выбору.
-
Перекалибровать глушилку: На этом квест с купонами от Двупалова завершается.
Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?
Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, подтверждает работоспособность и отправляет купоны. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Прогресс можно ускорить с помощью консольной команды «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab», если он не позвонит.
Последующий звонок Щербы приводит к получению Волшебной водки от доктора Двупалова. Войдя в лабораторию Щербы, Скиф встречает трёх кровососов. Обнаружена ловушка, подвергающая Скифа ПСИ-излучению, призванному пробудить способности Фауста. Волшебная водка сводит на нет этот эффект.
Спасаясь, Скиф противостоит Щербе, который держит Двупалова под прицелом. Выбор — убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы поддерживает положительные отношения с учеными.