Дом Новости Сталкер 2 Side Квест: Научный прорыв раскрыт

Сталкер 2 Side Квест: Научный прорыв раскрыт

Автор : Sebastian Jan 26,2025

Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя поиск электронных ошейников различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.

Собираем электронные ошейники

Первоначальная цель — найти пять электронных ошейников в определенных местах, отмеченных на карте. Если некоторые локации не видны, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Локации:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводок Снорк
Дикий остров Эллинг Пси Баюн
Затон Лаборатория гидродинамики Контроллер
Малахит Brain Палач Brain Палач
Рыжий лес Контейнеры Псевдогигант

После получения всех ошейников вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест глючит из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?

При доставке ошейников Щерба обнаруживает помехи сигнала, мешающие их работе. Он поручает Скифу исследовать и отключить источник. Устройство находится на складе на холме, к западу от крытого склада. Игрокам предстоит сделать важный выбор:

  • Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, даст купоны и приведет к встрече с кровососами и дальнейшему выбору.

  • Перекалибровать глушилку: На этом квест с купонами от Двупалова завершается.

Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, подтверждает работоспособность и отправляет купоны. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Прогресс можно ускорить с помощью консольной команды «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab», если он не позвонит.

Последующий звонок Щербы приводит к получению Волшебной водки от доктора Двупалова. Войдя в лабораторию Щербы, Скиф встречает трёх кровососов. Обнаружена ловушка, подвергающая Скифа ПСИ-излучению, призванному пробудить способности Фауста. Волшебная водка сводит на нет этот эффект.

Спасаясь, Скиф противостоит Щербе, который держит Двупалова под прицелом. Выбор — убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы поддерживает положительные отношения с учеными.

Последние статьи
  • Azur Lane: Лучший билд и тактика для Vittorio Veneto

    ​Витторио Венето является грозным флагманом Сардинской Империи в Azur Lane, известным своей исключительной огневой мощью, живучестью и способностью усиливать всю команду. Как Вечный Флагман, она обрушивает мощные залпы и разрушительные салюты из главн

    by Noah Sep 21,2025

  • Магазин IGN предлагает виниловые саундтреки Persona

    ​Франшиза Persona RPG продолжает своё стремительное восхождение, покоряя фанатов по всему миру глубоким сюжетом, стратегическими боями и незабываемыми персонажами. Но помимо этих достоинств, огромный вклад в успех серии вносят её потрясающие саундтрек

    by Matthew Sep 21,2025