Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Suite à la mission principale Visions of Truth et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "Au nom de la science" dans Stalker 2. Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à de multiples choix ayant un impact sur le résultat.
Récupération des colliers électroniques
L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques provenant d'emplacements spécifiques marqués sur la carte. Si certains emplacements ne sont pas visibles, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Les emplacements sont :
Région | Emplacement du collier | Mutants |
---|---|---|
Ordures | La couvée | Tuba |
Île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain Brûleur | Brain Brûleur |
Forêt Rouge | Conteneurs | Pseudogéant |
Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique. Si les bogues de quête dues à des colliers précédemment collectés, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSherbacall_Finish_Pin_0".
La décision du brouilleur: désactiver ou recalibrer?
En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal de brouillage interférant avec leur fonction. Il tâche Skif avec enquêter et désactiver la source. L'appareil est situé dans le stockage sur la colline, à l'ouest de l'entrepôt couvert. Les joueurs sont confrontés à un choix crucial:
-
Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, attribuer des coupons et conduisant à une rencontre avec des suceurs de sang et un choix supplémentaire.
-
Recalibrer le brouilleur: Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov.
La confrontation finale: tuer ou épargner Shcherba?
La désactivation du brouilleur conduit à Shcherba en contact avec SKIF, confirmant les fonctionnalités et les coupons d'envoi. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Les progrès peuvent être accélérés à l'aide de la commande Console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab" s'il n'appelle pas.
L'appel ultérieur de Shcherba mène à la réception de la vodka magique du Dr Dvupalov. Entrant dans le laboratoire de Shcherba, Skif rencontre trois suceurs de sang. Un piège est révélé, exposant SKIF à la radiation PSI destinée à éveiller les capacités de type Faust. La vodka magique nie cet effet.
s'échapper, Skif affronte Shcherba, qui tient Dvupalov sous la menace d'une arme. Le choix est de tuer Shcherba ou de le laisser partir. Les deux choix donnent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "On A Lash"), mais Spar Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.