Stalker 2 : Chornobyl의 "과학의 이름 안에서"사이드 퀘스트 : 완전한 가이드
진실의 미션의 비전과 슈퍼 바 박사의 부름에 따라 플레이어는 스토커 2의 "과학의 이름으로"측면 퀘스트를 시작합니다. 결과.
전자 칼라 수집
초기 목표는지도에 표시된 특정 위치에서 5 개의 전자 칼라를 찾는 것입니다. 일부 위치가 보이지 않으면 다른 임무 나 탐사 중에 이미 수집했을 수 있습니다. 위치는 다음과 같습니다.
지역 | 칼라 위치 | 돌연변이 체 |
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쓰레기 | Brood | snork |
Wild Island | Boathouse | psy bayun |
Zaton | 유체 역학 연구소 | 제어 장치 |
공작석 | Brain scorcher | Brain scorcher |
Red Forest | 컨테이너 | pseudogiant |
모든 목걸이를 회수한 후 화학 공장 지붕 창고에 있는 Shcherba에게 돌아가세요. 이전에 수집한 칼라로 인해 퀘스트 버그가 발생한 경우 콘솔 명령 "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0"을 사용하세요.
재머 결정: 비활성화할 것인가 아니면 재보정할 것인가?
목걸이를 전달하자 Shcherba는 목걸이의 기능을 방해하는 전파 방해 신호를 드러냅니다. 그는 소스를 조사하고 비활성화하는 작업을 Skif에게 맡깁니다. 이 장치는 지붕이 있는 창고 서쪽, 언덕 위 창고에 있습니다. 플레이어는 중요한 선택에 직면합니다:
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재머 파괴/비활성화(권장): 퀘스트를 진행하고 쿠폰을 수여하며 흡혈귀와의 만남과 추가 선택으로 이어집니다.
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재머 재보정: 이로써 Dvupalov의 쿠폰으로 퀘스트가 종료됩니다.
최후의 대결: 슈체르바를 죽이느냐, 살리느냐?
재머를 비활성화하면 Shcherba가 Skif에 연락하여 기능을 확인하고 쿠폰을 보냅니다. 목표가 "Shcherba의 보상을 기다리세요"로 변경됩니다. 그가 전화하지 않으면 콘솔 명령 "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab"을 사용하여 진행을 빠르게 할 수 있습니다.
Shcherba의 후속 전화는 Dr. Dvupalov로부터 매직 보드카를 받게 됩니다. Shcherba의 연구실에 들어간 Skif는 세 명의 흡혈귀를 만납니다. 함정이 드러나 스키프가 파우스트와 같은 능력을 깨우기 위한 PSI 방사선에 노출됩니다. 매직 보드카는 이 효과를 무효화합니다.
도주한 스키프는 드부팔로프를 총구로 붙잡고 있는 셰르바와 마주한다. 선택은 Shcherba를 죽이거나 그를 놓아주는 것입니다. 두 가지 선택 모두 동일한 보상(가우스 총과 "끈에 묶인" 트로피)을 제공하지만 Shcherba를 아끼면서 과학자들과 긍정적인 관계를 유지합니다.