Aus Software hat seinen Ruf als Master of Action RPGs festgenommen und unvergessliche Reisen durch dunkle und wundersame Bereiche erstellt. Das Markenzeichen des Studios war schon immer seine herausfordernden und unvergesslichen Bosse, die die Grenzen der Fähigkeiten und der Fantasie der Spieler testen. Mit dem bevorstehenden Elden Ring Nightreichign verdoppelt sich von SOFOFTWARE in diesem Fokus, wobei ein Roguelike Co-op-Spiel um den Kampf und eine eskalierende Reihe von Bosse-Begegnungen gefertigt wird. Insbesondere wird das Spiel einige ikonische Feinde aus der Dark Souls -Serie zurückbringen, einschließlich des beeindruckenden namenlosen Königs.
In diesem Artikel befassen wir uns mit den besten Bosskämpfen von Software, die jemals aus ihren renommierten "Soulsborne" -Titeln gezogen wurden - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Dämons Seelen und die Dark Souls -Trilogie. Unsere Auswahl basiert auf einer umfassenden Bewertung der Elemente jedes Kampfes: Musik, Einstellung, mechanische Komplexität, Überlieferungsbedeutung und mehr. Hier sind unsere Top 25 Picks:
Alter Mönch (Dämons Seelen)
Der alte Mönch zeichnet sich durch seinen innovativen Ansatz bei PVP -Multiplayer -Invasionen aus. Anstelle eines traditionellen KI-kontrollierten Chefs kann der alte Mönch von einem anderen Spieler kontrolliert werden, was der Begegnung eine Schicht Unvorhersehbarkeit und Aufregung hinzufügt. Dieses Design integriert brillant die allgegenwärtige Bedrohung durch Spielerinvasionen in den Bosskampf selbst.
Alter Held (Dämons Seelen)
Der alte Held bietet einen einzigartigen Kampf im Puzzle-Stil, der ein Highlight in den Katalog von Software bleibt. Das Vertrauen des blinden alten Kriegers auf Klang und nicht in den Sehen verwandelt den Kampf in eine Stealth -Herausforderung. Es ist ein Beweis für die Kreativität von Software und ebnet den Weg für ähnlich innovative Boss -Begegnungen in späteren Spielen.
Sinh, der schlummende Drache (Dunkle Seelen 2: Krone des versunkenen Königs)
Sinh repräsentiert einen Wendepunkt aus den Drachenkämpfen von Software und entwickelt sich von frühen Prototypen zu epischen Zusammenstößen. Der Kampf gegen Sinh in einer giftigen Höhle ist sowohl herausfordernd als auch visuell atemberaubend und setzt einen neuen Standard für Drachenbegegnungen in der Serie.
Ebrietas, Tochter des Kosmos (Bloodborne)
Ebrietas verkauft den Lovecraftian -Horror, der Blutborne durchdringt. Als die von der Heilungskirche verehrte Kreatur eine zentrale Rolle in der Erzählung des Spiels spielt. Der Kampf gegen sie ist reich an thematischen Elementen, von ihren kosmischen Angriffen bis hin zu rasenden Blut, das sie auffällt.
Rauchritter (Dark Souls 2)
Der Rauchritter ist für seine Schwierigkeit und den Nervenkitzel des Kampfes bekannt. Mit Dualwaffen, einschließlich eines Flammenschwertes, fordert er Spieler mit Geschwindigkeit und Kraft auf. Dieser Kampf veranschaulicht beispielhaft aus der Fähigkeit von Software, Begegnungen im Duell-Stil zu erstellen.
Bayle the Dread (Elden Ring: Schatten des Erdtree)
Bayle the Furcht ist nicht nur einer der härtesten Bosse in Elden Ring's DLC, sondern auch durch die unvergessliche Präsenz von NPC -Verbündeten Igon. Sein intensiver Hass auf Bayle verleiht einem bereits aufregenden Drachenkampf eine einzigartige Aufregung.
Pater Gascoigne (blutborne)
Pater Gascoigne dient als entscheidender frühzeitiger Test der Mechanik von Bloodbornes. Sein Kampf erfordert den strategischen Einsatz der Umwelt und das Parlament und bildet die Voraussetzungen für die Herausforderungen, die später im Spiel auf die Spieler warten.
Sternenkosten Radahn (Elden Ring)
Radahns Schlacht ist ein Spektakel epischer Ausmaße, das während eines Kampffestivals gegen ein riesiges Schlachtfeld spielt. Die Fähigkeit, NPC -Verbündete zu beschwören, fügt der Größe bei und gipfelt in einem klimatischen Moment, der neue Schichten von Elden Rings Welt enthüllt.
Großer grauer Wolf Sif (Dark Souls)
Sifs Kampf ist in Emotionen durchdrungen, da die Spieler gezwungen sind, den treuen Begleiter von Artorias zu konfrontieren, das das Grab seines Meisters bewacht. Diese Begegnung hinterlässt eine dauerhafte Wirkung und unterstreicht das nuancierte Geschichtenerzählen in den Spielen von Software.
Maliketh, die schwarze Klinge (Elden Ring)
Maliketh ist ein aggressives Kraftpaket, dessen unerbittliche Angriffe und lange Combos die Spieler auf Trab halten. Sein Kampf bleibt einer der intensivsten und unvergesslichsten im Elden -Ring und verkörpert die Essenz des Seelenkampfs.
Tänzer des Boreal Valley (Dark Souls 3)
Der Kampf der Tänzer ist visuell und technisch beeindruckend, wobei ihre unregelmäßigen Bewegungen und lange Gliedmaßen sie zu einem beeindruckenden Feind machen. Ihr tanzartiger Kampfstil ist ein Beweis für die Animationskunst von Software.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiros Begegnungen, vom ruhigen Mondfeld bis zum epischen Duell auf Ashina Castle, sind in Sekiro zentral. Sie testen die Beherrschung des Spielers, das Parieren und Ablenken des Spielers, wesentliche Fähigkeiten für den Kampf des Spiels.
Eule (Vater) (Sekiro)
Owls Kampf ist emotional aufgeladen und körperlich anspruchsvoll. Als beeindruckender Gegner mit tödlichen Geräten und schnellen Bewegungen fordert er die Spieler zu ihren Grenzen auf und sorgt für einen aufregenden Kampf.
Lobende Erwähnung: gepanzerter Kern 6
Während unser Fokus auf den "Soulsborne" -Titeln bleibt, verdient der Panzerkern 6: Feuer von Rubicon Anerkennung für seine intensiven Boss -Schlachten. Zu den bemerkenswerten Begegnungen gehören AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm und IB-01: Cel 240, die jeweils aus dem Händchen von Software für filmische und herausfordernde Kämpfe präsentieren.
Seele des Aschens (Dunkle Seelen 3)
Die Seele des Aschens ist die Verkörperung der Essenz von Dark Souls und kämpft mit einer Vielzahl von Stilen, die die Geschichte der Serie widerspiegeln. Die zweite Phase, die an den endgültigen Boss der dunklen Dark Souls erinnert, bietet eine ergreifende Schlussfolgerung für die Trilogie.
Schwester Friede (Dark Souls 3: Asche von Ariandel)
Schwester Friedes dreiphasige Kampf ist eine der strafbarsten in der Dark Souls-Serie. Die mittlere Phase, an der sowohl Friede als auch Pater Ariandel beteiligt sind, ist ein aufregender Test für Ausdauer und Strategie.
Orphan von Kos (blutborne: die alten Jäger)
Das Waisen von Kos ist ein albtraumhafter Feind, der für seine Geschwindigkeit und unvorhersehbare Angriffe bekannt ist. Sein groteske Aussehen und die Verwendung einer eigenen Plazenta als Waffe machen es zu einer wirklich eindringlichen Begegnung.
Malenia, Klinge von Miquella (Elden Ring)
Der Kampf von Malenia hat die Aufmerksamkeit der Gaming -Community auf sich gezogen und wurde zu einem Maßstab für Herausforderung und Spektakel. Ihr Wasservögeltanz und ihre Verwandlung in die Göttin der Fäulnis sorgen für einen visuell atemberaubenden und zutiefst engagierten Kampf.
Guardian Affe (Sekiro)
Der Guardian Affe kombiniert Humor mit Horror und setzt Giftgas und Kot vor seiner überraschenden Auferstehung frei. Diese Wendung macht den Kampf sowohl unvergesslich als auch ein Beweis für die unerwarteten Designentscheidungen von Software.
Knight Artorias (Dunkle Seelen: Artorien des Abgrunds)
Die tragische Geschichte und den herausfordernden Kampf von Artorias machen ihn zu einem herausragenden In -Dark -Seelen. Seine schnellen Angriffe und Combos vermitteln beim Sieg ein befriedigendes Gefühl der Leistung und markieren einen Übergangsritus für Spieler.
Namenloser König (Dunkle Seelen 3)
Der namenlose König ist ein fairer, aber anspruchsvoller Kampf, der Ausdauer und Anpassungsfähigkeit erfordert. Dieser Kampf wird auf dem Erzdragon Peak gekämpft und wird durch eines der besten musikalischen Themen der Serie verstärkt, was ihn zu einem unvergesslichen Erlebnis macht.
Dragon Slayer Ornstein und Henkerin (Dark Souls)
Ornstein und Smough setzten den Standard für Doppelbosskämpfe, wobei der überlebende Boss die Kraft der gefallenen absorbiert hat. Dieser innovative Mechaniker hat unzählige Boss -Schlachten im gesamten Genre beeinflusst.
Ludwig, die verfluchte/heilige Klinge (blutborne: die alten Jäger)
Ludwigs Kampf entwickelt sich dynamisch und verpflichtet die Spieler, sich an seinen sich ändernden Moveset anzupassen. Als Symbol für blutborne's tragische Überlieferung fasst sein Kampf die Themen der Besessenheit und Transformation des Spiels zusammen.
Sklavenritter -Gael (Dark Souls 3: Die Ringed City)
Gaels Kampf ist ein passender Schluss für die Dark Souls -Trilogie mit seiner Transformation und der epischen Umgebung, die die Themen der Serie widerspiegelt. Die Orchesterpartitur und die narrative Bedeutung des Kampfes machen es zu einem herausragenden Leistungsbereich.
Lady Maria des Astraluhrtowers (blutborne: die alten Jäger)
Lady Marias Kampf ist eine Meisterklasse im technischen Kampf, wobei ihre Zwillingsschwerter und Blutmächte ein aufregendes Duell erzeugen. Ihr Kampf ist ein Beweis für Bloodbornes Fokus auf aggressiven, schnelllebigen Kampf.
Isshin, der Schwert Saint (Sekiro)
Isshins vierphasiger Kampf ist der Höhepunkt von Sekiros Schwertspiel. Von Genichiros Auferstehung bis hin zu Isshins unterschiedlichen Techniken erfordert dieser Kampf die Beherrschung jedes Kampfmechanikers und macht es zum ultimativen Test der Fähigkeiten und zu einem passenden Höhepunkt für Sekiros Reise.
Unsere Rangliste der Top 25 von Software -Chefs feiert das Erbe des Studios, unvergessliche Begegnungen zu erstellen. Unabhängig davon, ob Sie unseren Auswahl zustimmen oder Ihre eigenen Favoriten haben, sind die Auswirkungen dieser Schlachten auf das Spielen unbestreitbar.