fromsoftwareは、アクションの修士課程のRPGとしての評判を固め、暗くて不思議な領域を忘れられない旅を作り出しています。スタジオの特徴は、常に挑戦的で記憶に残るボスであり、プレイヤーのスキルと想像力の限界をテストしています。 Elden Ring Nightrignが今後に発表されているため、FromSoftwareはこの焦点を2倍にしており、戦闘を中心としたRoguelike Co-opゲームを作成し、エスカレートするボスの出会いを特徴としています。特に、このゲームは、恐ろしい名前のない王を含む、The Dark Soulsシリーズの象徴的な敵を持ち帰ります。
この記事では、ソフトウェアからの最高のボスの戦いを掘り下げて、有名な「ソウルズボーン」タイトル、エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズトリロジーから描きました。私たちの選択は、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性など、各戦闘の要素の包括的な評価に基づいています。これが私たちのトップ25のピックです:
古い修道士(悪魔の魂)
古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。古い僧kは、伝統的なAI制御のボスではなく、他のプレイヤーによって制御され、予測不可能性と興奮の層を追加します。このデザインは、プレーヤーの侵略の常に存在する脅威をボスの戦い自体に見事に統合します。
古いヒーロー(悪魔の魂)
Old Heroは、FromSoftwareのカタログでハイライトのままであるユニークなパズルスタイルの戦いを提供しています。視覚的な古代の戦士の視覚ではなく音への依存は、戦いをステルスチャレンジに変えます。これは、FromSoftwareの創造性の証であり、後のゲームで同様に革新的なボスの出会いへの道を開いています。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
Sinhは、初期のプロトタイプから壮大な衝突へと進化するSoftwareのドラゴンの戦いからの転換点を表しています。有毒な洞窟を舞台にしたシンとの戦いは、挑戦的で視覚的に素晴らしいものであり、シリーズのドラゴンの出会いの新しい基準を設定しています。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
Ebrietasは、Bloodborneに浸透するLovecraftianの恐怖をカプセル化します。癒しの教会によって崇拝される生き物として、彼女はゲームの物語で極めて重要な役割を果たしています。彼女との戦いは、彼女の宇宙の攻撃から彼女が逆流する狂乱を誘発する血液まで、テーマの要素が豊富です。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
ヒュームナイトは、その困難と戦闘のスリルで有名です。炎の剣を含む二重武器を振り回し、彼はスピードとパワーの両方でプレイヤーに挑戦します。この戦いは、ソフトウェアの魅力的なデュエルスタイルの出会いを作成する能力から例示されています。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
ベイル・ザ・ドレッドは、エルデン・リングのDLCで最もタフなボスの一人であるだけでなく、NPC Ally Igonの忘れられない存在によっても高まっています。ベイルに対する彼の激しい憎しみは、すでにスリリングなドラゴンの戦いに興奮のユニークな層を追加します。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
ガスコイン神父は、ブラッドボーンのメカニズムの重要な初期テストとして機能します。彼の戦いには、環境の戦略的使用と交渉が要求され、ゲームの後半でプレイヤーを待っている課題の舞台を設定します。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
ラダーンの戦いは、壮大なプロポーションの光景であり、戦闘祭の間に広大な戦場に向かって設定されています。 NPCの同盟国を召喚する能力は、壮大さを追加し、エルデンリングの世界の新しい層を明らかにするクライマックスの瞬間に頂点に達します。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
シフの戦いは感情に染み込んでいます。なぜなら、プレイヤーは彼の主人の墓を守るアルトリアの忠実な仲間に立ち向かうことを余儀なくされているからです。この出会いは永続的な影響を残し、Softwareのゲーム内の微妙なストーリーテリングを強調しています。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスは、容赦ない攻撃と長いコンボの攻撃的な大国であり、プレイヤーをつま先に保ちます。彼の戦いは、エルデンリングで最も激しい記憶に残るものの1つであり、ソウルスのような戦闘の本質を具体化しています。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ダンサーの戦いは視覚的および技術的に印象的であり、彼女の不安定な動きと長い手足が彼女を恐ろしい敵にしています。彼女のダンスのような戦闘スタイルは、FromSoftwareのアニメーション能力の証です。
幻想アシナ(セキロ)
穏やかな月明かりのフィールドからアシナ城の上の壮大な決闘まで、幻想の出会いはセキロで極めて重要です。彼らは、ゲームの戦闘のために、プレイと偏向、偏向、不可欠なスキルの習得をテストします。
フクロウ(父)(セキロ)
フクロウの戦いは感情的に充電され、肉体的に要求が厳しいです。致命的なガジェットと迅速な動きを持つ恐ろしい相手として、彼はプレイヤーに彼らの限界まで挑戦し、爽快な戦いをします。
名誉ある言及:装甲コア6
「Soulsborne」タイトルに焦点を当てていますが、Armored Core 6:Rubiconの火災は、その激しいボスの戦いに値します。注目すべき出会いには、AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、およびIB-01:Cel 240が含まれます。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
シンダーの魂は、シリーズの歴史を反映する多様な一連のスタイルと戦うダークソウルズの本質の具体化です。オリジナルのダークソウルズの最後のボスを連想させる第2フェーズは、三部作に感動的な結論を提供します。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
姉妹フリーデの3段階の戦いは、The Dark Soulsシリーズで最も罰するものの1つです。フリーデとアリアンデル神父の両方を含む中間段階は、持久力と戦略のスリリングなテストです。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KOSの孤児は悪夢のような敵であり、その速度と予測不可能な攻撃で知られています。グロテスクな外観と武器としての独自の胎盤の使用は、それを本当に忘れられない出会いにします。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの戦いは、ゲームコミュニティの注目を集め、挑戦と光景のベンチマークになりました。彼女の水鳥の踊りと腐敗の女神への変身は、視覚的に驚くほど深く魅力的な戦いになります。
ガーディアン猿(セキロ)
ガーディアンの類人猿は、ユーモアとホラーを組み合わせて、驚くべき復活の前に毒物と糞を解き放ちます。このひねりは、戦いを思い出深いものと、FromSoftwareの予期しないデザインの選択の証です。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
Artoriasの悲劇的な物語と挑戦的な戦いは、彼をDark Soulsの傑出したものにします。彼の急速な攻撃とコンボは、勝利時に満足のいく達成感を提供し、プレイヤーの通過儀礼をマークします。
無名の王(ダークソウルズ3)
名前のない王は、公正でありながら厳しい戦いであり、持久力と適応性を必要とします。 Archdragon Peakの上で戦ったこの戦いは、シリーズの最高の音楽テーマの1つによって強化され、忘れられない体験になります。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughは、倒れたボスが倒れたパワーの力を吸収して、ダブルボスの戦いの基準を設定しました。この革新的なメカニックは、このジャンル全体の数え切れないほどのボスの戦いに影響を与えました。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
Ludwigの戦いは動的に進化し、プレイヤーが変化するムーブセットに適応することを要求します。 Bloodborneの悲劇的な伝承の象徴として、彼の戦いは、執着と変容のゲームのテーマをカプセル化します。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
ゲールの戦いは、彼の変容とシリーズのテーマを反映した壮大な設定で、ダークソウルズの三部作にふさわしい結論です。戦いのオーケストラのスコアと物語の重要性は、それを際立たせます。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
マリア夫人の戦いは技術的な戦闘のマスタークラスであり、彼女の双子の剣と血の力がスリリングな決闘を作り出しています。彼女の戦いは、攻撃的でペースの速い戦闘にBloodborneが焦点を合わせた証です。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
イスシンの四段階の戦いは、セキロの剣術の頂点です。幻想の復活からイスシンの多様なテクニックまで、この戦いはあらゆる戦闘整備士の習熟を要求し、スキルの究極のテストとセキロの旅にふさわしいクライマックスになります。
Software Bossesのトップ25のランキングは、忘れられない出会いを作成するというスタジオの遺産を祝います。あなたが私たちのピックに同意するか、あなた自身のお気に入りを持っているかにかかわらず、ゲームに対するこれらのバトルの影響は否定できません。