A FromSoftware solidificou sua reputação de RPGs de mestre em ação, criando viagens inesquecíveis por reinos escuros e maravilhosos. A marca registrada do estúdio sempre foi seus chefes desafiadores e memoráveis, que testam os limites das habilidades e imaginação dos jogadores. Com o próximo Elden Ring Nightreign, FromSoftware está dobrando nesse foco, elaborando um jogo cooperativo da Roguelike, centrado no combate e apresentando uma série crescente de encontros de chefe. Notavelmente, o jogo trará de volta alguns inimigos icônicos da série Dark Souls, incluindo o formidável rei sem nome.
Neste artigo, nos aprofundamos nas melhores lutas de chefes da Software que já criou, extraindo seus renomados títulos "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy. Nossa seleção é baseada em uma avaliação abrangente dos elementos de cada batalha: a música, o cenário, a complexidade mecânica, o significado da tradição e muito mais. Aqui estão nossas 25 principais escolhas:
Monk velho (almas do demônio)
O antigo monge se destaca por sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de um chefe tradicional controlado pela IA, o antigo monge pode ser controlado por outro jogador, adicionando uma camada de imprevisibilidade e emoção ao encontro. Esse design integra brilhantemente a ameaça sempre presente de invasões de jogadores na luta contra chefes.
Antigo herói (almas do demônio)
O Old Hero oferece uma luta única ao estilo de quebra-cabeça, que continua sendo um destaque no catálogo do Software. A confiança do guerreiro antigo cego no som, em vez de a visão, transforma a batalha em um desafio furtivo. É um testamento da criatividade da FromSoftware, abrindo caminho para encontros de chefes igualmente inovadores em jogos posteriores.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
O Sinh representa um ponto de virada nas brigas de dragão do Software, evoluindo dos primeiros protótipos para os confrontos épicos. Situado em uma caverna venenosa, a batalha contra o Sinh é desafiadora e visualmente impressionante, estabelecendo um novo padrão para os encontros de dragão na série.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas encapsula o horror Lovecraftiano que permeia Bloodborne. Como a criatura adorada pela Igreja da Cura, ela desempenha um papel fundamental na narrativa do jogo. A luta contra ela é rica em elementos temáticos, desde seus ataques cósmicos até o sangue indutor de frenesi que ela reguriga.
Fume Knight (Dark Souls 2)
O Fume Knight é conhecido por sua dificuldade e emoção de combate. Empunhando armas duplas, incluindo uma espada de chama, ele desafia os jogadores com velocidade e poder. Essa luta exemplifica a capacidade do Software de criar encontros envolventes no estilo de duelo.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle, o pavor, não é apenas um dos chefes mais difíceis do DLC de Elden Ring, mas também elevados pela presença inesquecível do aliado da NPC. Seu intenso ódio por Bayle acrescenta uma camada única de emoção a uma luta de dragão já emocionante.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
O padre Gascoigne serve como um teste inicial crucial da mecânica de Bloodborne. Sua luta exige o uso estratégico do meio ambiente e o aparador, preparando o cenário para os desafios que aguardam jogadores mais tarde no jogo.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
A batalha de Radahn é um espetáculo de proporções épicas, enfrentada um vasto campo de batalha durante um festival de combate. A capacidade de convocar aliados do NPC aumenta a grandeza, culminando em um momento climático que revela novas camadas do mundo de Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
A luta de Sif é rica em emoção, pois os jogadores são forçados a enfrentar o companheiro leal de Artorias, guardando o túmulo de seu mestre. Esse encontro deixa um impacto duradouro, destacando a narrativa diferenciada nos jogos da FromSoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é uma potência agressiva cujos ataques implacáveis e combos longos mantêm os jogadores na ponta dos pés. Sua batalha continua sendo um dos mais intensos e memoráveis do anel de Elden, incorporando a essência do combate do tipo almas.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3)
A luta da dançarina é visual e tecnicamente impressionante, com seus movimentos irregulares e membros longos, tornando -a um inimigo formidável. Seu estilo de combate semelhante à dança é um testemunho para a proezas de animação de Software.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Os encontros de Genichiro, do campo sereno iluminado pela lua ao duelo épico no topo do castelo de Ashina, são fundamentais em Sekiro. Eles testam o domínio do jogador de desviar e desviar habilidades essenciais para o combate do jogo.
Owl (Pai) (Sekiro)
A luta de coruja é emocionalmente carregada e fisicamente exigente. Como um oponente formidável com gadgets letais e movimentos rápidos, ele desafia os jogadores de seus limites, contribuindo para uma batalha emocionante.
Menção Honrosa: Blindado Core 6
Enquanto nosso foco permanece nos títulos "Soulsborne", o Core 6 blindado: incêndios de Rubicon merece reconhecimento por suas intensas batalhas de chefes. Encontros notáveis incluem AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240, cada um mostrando o talento do Software para lutas cinematográficas e desafiadoras.
Alma de Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder é a personificação da essência de Dark Souls, lutando com uma variedade diversificada de estilos que refletem a história da série. Sua segunda fase, remanescente do chefe final do Dark Souls original, oferece uma conclusão comovente para a trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
A batalha trifásica da irmã Friede é uma das séries mais punitivas da Dark Souls. A fase média, envolvendo Friede e o padre Ariandel, é um teste emocionante de resistência e estratégia.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
O órfão de Kos é um inimigo de pesadelo, conhecido por sua velocidade e ataques imprevisíveis. Sua aparência grotesca e o uso de sua própria placenta como arma o tornam um encontro verdadeiramente assustador.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring)
A luta da Malênia capturou a atenção da comunidade de jogos, tornando -se uma referência para desafio e espetáculo. Sua dança de aves aquáticas e transformação na deusa da podridão contribuem para uma batalha visualmente deslumbrante e profundamente envolvente.
APE Guardian (Sekiro)
O macaco Guardian combina humor com horror, desencadeando gás e fezes venenos antes de sua ressurreição surpreendente. Essa reviravolta torna a luta memorável e um testemunho para as opções inesperadas de design da Software.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
A trágica história e uma luta desafiadora de Arorias fazem dele um destaque em Dark Souls. Seus ataques rápidos e combos fornecem uma sensação satisfatória de realização após a vitória, marcando um rito de passagem para os jogadores.
Rei sem nome (Dark Souls 3)
O rei sem nome é uma luta justa, mas exigente, exigindo resistência e adaptabilidade. Lutou no arco do Archdragon Peak, essa batalha é aprimorada por um dos melhores temas musicais da série, tornando -o uma experiência inesquecível.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram o padrão para lutas de duplo chefes, com o chefe sobrevivente absorvendo o poder do caído. Esse mecânico inovador influenciou inúmeras batalhas de chefes em todo o gênero.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta de Ludwig evolui dinamicamente, exigindo que os jogadores se adaptem à sua mudança de movimento. Como um símbolo da tradição trágica de Bloodborne, sua batalha encapsula os temas de obsessão e transformação do jogo.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A luta de Gael é uma conclusão apropriada para a Trilogia das Darks Souls, com sua transformação e o cenário épico, refletindo os temas da série. A pontuação orquestral da batalha e o significado narrativo o tornam um destaque.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta de Lady Maria é uma masterclass em combate técnico, com suas espadas gêmeas e poderes de sangue criando um duelo emocionante. Sua batalha é uma prova do foco de Bloodborne em combate agressivo e acelerado.
Isshin, o santo da espada (sekiro)
A batalha de quatro fases de Isshin é o auge do jogo de espada de Sekiro. Da ressurreição de Genichiro às diversas técnicas de Isshin, essa luta exige domínio de todo mecânico de combate, tornando -o o teste final de habilidade e um clímax adequado à jornada de Sekiro.
Nossa classificação dos 25 principais chefes da Software celebra o legado do estúdio de criar encontros inesquecíveis. Se você concorda com nossas escolhas ou tem seus próprios favoritos, o impacto dessas batalhas nos jogos é inegável.